QUEST CLASSE 3 - MECÂNICO

Masculino

Feminino

 

 


 

Robô

 

 

 

 

 

Level Mínimo: Base 99, Classe 50 [Ferreiro] ou Classe 60 [Mestre-Ferreiro]

Pré-Requisito: Ser Ferreiro ou Mestre-Ferreiro
Itens Necessários: Nenhum
Recompensa: Se tornar a classe [Mecânico]; Talento do Piloto [1] (1) e Anel de Maça Verde (1).

Passo 1 (Juno – Chainheart – 129,156) – Siga para Juno e encontre o NPC Chainheart a esquerda do circulo principal da cidade. Ele se apresenta como um famoso mecânico e começa a lhe contar sobre a Máquina Mágica, sendo esta algo completamente diferente de qualquer coisa que você já experimentou no mundo. Os responsáveis por operar essa Máquina são chamados de Mecânicos e ele lhe oferece essa oportunidade de se tornar um. Além disso, Chain descreve que este armadura nasceu da fusão entre máquinas e magia e que seu inventor se chama Franklson, um estudioso da Republica de Schwaltzvalt. Continue conversando com Chainheart (3 vezes no mínimo) até que ele dê a opção “Quero saber mais.”. Você deve agora descobrir sozinho os segredos desse aparato mágico indo para as Ruínas de Juperos.

 

Passo 2 (yuno_fild07 – Sábio – 214,176) – Para chegar neste lugar, ande 2 mapas para o sul a partir da cidade de Juno, e vire 1 para direita. No local, entre no portal ao centro do mapa, nas coordenadas do Passo, para acessar as ruínas de Juperos. Dentro das ruínas, continue andando para esquerda até encontrar um Sábio [jupe_cave 37, 55]. Ele diz que apesar dos perigos dentro da masmorra, é possível criar um portal até a metade do caminho. Fale com ele novamente e escolha “Estou pronto!”, para ser teleportado até esta nova posição.

 


Obs: Tome bastante cuidado a partir deste passo, já que você estará dentro das masmorras de juperos, com diversos monstros fortes. Tenha certeza de matar todos os monstros ao redor antes de iniciar a conversa com os NPCs da quest. Caso isso não seja possível, utilize a carta frilldora para ficar escondido e clicar nos NPCs do local.

 

 

 

Passo 3 (jupe_core2 – Fantasma 1 – 149,273) – Ao chegar no mapa, será possível visualizar um Fantasma em forma de chamas. Verifique e mate sempre os monstros ao redor para não bugar a quest. Caso não tenha monstros, selecione“Concentrar-me”. O Fantasma conta um pouco sobre a magia presente no lugar e sobre alguns detalhes que você deverá aprender para se tornar mecânico.

 

 

 

Passo 4 (jupe_core2 – Fantasma 2 – 53,75) – Siga no sentido anti-horário até encontrar outro Fantasma na posição [7 horas] em cima de uma pequena escada. Como no passo anterior, mate os monstros ao redor e em seguida clique no Fantasma escolhendo “Concentrar-me”. Com isso, esse novo Fantasma comenta que, quando estava vivo, pretendia mostrar que é possível controlar a magia oculta através da ciência.

 

 

 

Obs2: Suba as escadas onde se encontra o NPC, para que seja mais difícil de algum monstro mirar em seu personagem.

 

 

 

 

Passo 5 (jupe_core2 – Fantasma 3 – 272,149) – Continue andando no sentido anti-horário até encontrar o último dos Fantasmas na posição [4 horas]. Escolha “Concentrar-me” para iniciar o diálogo. Ele comenta sobre uma estátua que absorve a energia aprendida, mas isso na verdade fez com que ele obtivesse conhecimentos que não possuía antes. Descobriu também que esta energia pode ser transferida entre estátuas diferentes.

 

 

 

 

Passo 6 (jupe_core2 – Dispositivo Oeste – 29,150) – Volte, agora no sentido horário até a posição [9 horas] e pise próximo das coordenadas do Passo até aparecer um Pop-up. Tome cuidado para não passar muito rápido e ser desconectado. Verifique também se há monstros no local antes de pisar nesta posição. Você sente a energia escapando de seu corpo.

 

 

 

 

Passo 7 (jupe_core2 – Dispositivo Leste – 272,149) – Siga reto para direita do mapa, até a parte oposta do local, na posição [3 horas] para encontrar e pisar em um dispositivo similar ao que seu personagem acabou de ativar. Você sente a energia voltando, mas parece que está se tornando a oferenda do sacrifício a qual todos os Fantasmas morreram.

 

 

 

 

Passo 8 (jupe_core2 – Estátua – 288,142) – Ande um pouco mais para a direita até visualizar uma pequena estátua com uma porta no centro. Passe o mouse sobre a mesma até localizar um balão de diálogo. Vá com seu personagem até a posição deste balão para iniciar a conversa através de um novo Pop-up. Desta vez uma voz ecoa sinalizando que você está no caminho certo para finalmente ter o conhecimento necessário e se tornar um Mecânico, mas ainda falta uma coisa para se qualificar e passar por esta porta da verdade. Siga para a base sul do conhecimento.

 

 

 

Obs3: Caso seu personagem morra antes de iniciar o diálogo do Passo 8, será preciso repetir os passos desde o 6.

 

 

 


Passo 9 (jupe_core2 – Dispositivo Sul – 150,33) – Vá para a parte de baixo do mapa, na posição [6 horas] até encontrar um dispositivo acionado pela aproximação de seu personagem. No momento que se pisa neste dispositivo, seu char acaba aprendendo finalmente novos conhecimentos sobre mecânica e a máquina mágica.

 

 

 

 

Passo 10 (jupe_core2 – Fantasma 1 – 149,273) – Siga reto para o norte do local e retorne ao primeiro Fantasma na entrada do mapa, na posição [12 horas]. Ele fica impressionado ao saber que você obteve o conhecimento contido nas ruínas e pede para que não cometa os mesmos erros que ele. Na sequência, você é teleportado de volta para Juno.

 

 

 

Passo 11 (Juno – Chainheart – 129,156) – Relate tudo que foi aprendido em sua viagem até as Ruinas de Juperos para Chainheart. Com isso, não resta mais dúvidas de que você aprendeu os conhecimentos necessários para se tornar um verdadeiro Mecânico. Nesse momento, além de seu personagem se tornar classe [Mecânico], você recebe um chapéu Talento do Mecânico [1] (só poderá ser equipado no level 100) e um Anél de Maça Verde de peso 0. (guarde este item para o futuro!).

 

 

 

Talento do Piloto [1]
FOR +1, DES +1, DEFM +5
Quando FOR base é superior a 120: ATQ +10, Crítico +3
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Mecânicos


Obs4: Para utilizar a máquina mágica [M.E.C.H.A.], será preciso ter pelo menos nivel 1 na habilidade “Licensa de Pilotagem”

Obs5: Para adquirir um MECHA, fale com o NPC Magic Gear Master, localizado no centro de Prontera, nas coordenadas [163,177] e escolha a opção “Andar em um Equipamento Mágico”

 

Parabéns!


  Habilidades do Mecânico

 

 Maestria com Machados
Nível Máximo: 
10
Pré-Requisitos:
 -
Tipo:
 Passiva
Descrição:
 Aumenta o poder de ataque e a taxa de acerto enquanto estiver usando armas do tipo Machado e Maça.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque +5 / Taxa de Acerto +3
[Nível 2]:
 Poder de Ataque +10 / Taxa de Acerto +6
[Nível 3]:
 Poder de Ataque +15 / Taxa de Acerto +9
[Nível 4]:
 Poder de Ataque +20 / Taxa de Acerto +12
[Nível 5]:
 Poder de Ataque +25 / Taxa de Acerto +15
[Nível 6]:
 Poder de Ataque +30 / Taxa de Acerto +18
[Nível 7]:
 Poder de Ataque +35 / Taxa de Acerto +21
[Nível 8]:
 Poder de Ataque +40 / Taxa de Acerto +24
[Nível 9]:
 Poder de Ataque +45 / Taxa de Acerto +27
[Nível 10]:
 Poder de Ataque +50 / Taxa de Acerto +30

 Fúria do Furacão
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Maestria com Machados 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Tempo de Espera: 0,5 Segundo
Descrição: Gira rapidamente junto com o machado como um Redemoinho, acertando todos os alvos em volta. O Atributo VIT e o nível de base aumenta seu dano. Se a arma estiver encantada com o elemento vento a habilidade causa dano adicional.
[Nível 1]: Poder de Ataque 300% / Custo de SP 18 / Tempo de re-uso 4 Segundos 
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 20 / Tempo de re-uso 3,5 Segundos 
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 22 / Tempo de re-uso 3 Segundos 
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 24 / Tempo de re-uso 2,5 Segundos 
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 26 / Tempo de re-uso 2 Segundos

 Arremesso de Machado
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Maestria com Machados 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Tempo de Re-uso:
 5 Segundos
Descrição: Arremessa um machado à uma longa distância, empurrando para trás o alvo. O dano é aumentando de acordo com o peso de seu machado e o nível de base do personagem. 
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% + Peso do Machado / Alcance de 4 células / Custo de SP 20 
[Nível 2]: Poder de Ataque 240% + Peso do Machado / Alcance de 5 células / Custo de SP 22 
[Nível 3]: Poder de Ataque 280% + Peso do Machado / Alcance de 6 células / Custo de SP 24 
[Nível 4]: Poder de Ataque 320% + Peso do Machado / Alcance de 7 células / Custo de SP 26 
[Nível 5]: Poder de Ataque 360% + Peso do Machado / Alcance de 8 células / Custo de SP 28

 Brandir Machado 
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Arremesso de Machado 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente/Mostro
Tempo de Espera: 1 Segundo
Descrição: Acerta o alvo com o machado, causando dano e o status Atordoar. Há uma pequena chance de invocar a habilidade Arremesso de Machado. O dano da habilidade é influenciado pela Força, Destreza e nível de base do personagem. 
[Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP 10 
[Nível 2]: Poder de Ataque 220% / Custo de SP 12 
[Nível 3]: Poder de Ataque 240% / Custo de SP 14 
[Nível 4]: Poder de Ataque 260% / Custo de SP 16 
[Nível 5]: Poder de Ataque 280% / Custo de SP 18

 Sabedoria de Hefesto
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 -
Tipo:
 Passiva
Descrição:
 Através do estudo das propriedades Fogo e Terra dos monstros, pode-se aumentar a eficácia e defesa contra alvos de mesma propriedade.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque +10 / Resistência +10
[Nível 2]:
 Poder de Ataque +20 / Resistência +20
[Nível 3]:
 Poder de Ataque +30 / Resistência +30
[Nível 4]:
 Poder de Ataque +40 / Resistência +40
[Nível 5]:
 Poder de Ataque +50 / Resistência +50

 

 Artilharia Caçadora
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Sabedoria de Hefesto 2
Tipo:
 Ativa / Construção de Artilharia
Alvo:
 Célula Válida no Mapa
Descrição:
 Cria uma torre de artilharia que ataca inimigos com um longo alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Aços e 1 Ferro para cada uma.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque +300 / Duração de 10 segundos / Custo de SP 25 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos
[Nível 2]:
 Poder de Ataque +400 / Duração de 15 segundos / Custo de SP 30 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos
[Nível 3]:
 Poder de Ataque +500 / Duração de 20 segundos / Custo de SP 35 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos
[Nível 4]:
 Poder de Ataque +600 / Duração de 25 segundos / Custo de SP 40 / Tempo de Conjuração 1,2 Segundos
[Nível 5]:
 Poder de Ataque +700 / Duração de 30 segundos / Custo de SP 45 / Tempo de Conjuração 1 Segundo

 

 Artilharia Arcana 
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Sabedoria de Hefesto 2
Tipo:
 Ativa / Construção de Artilharia
Alvo:
 Célula Válida do Mapa
Descrição:
 Cria uma torre de artilharia que ataca inimigos no seu alcance. É possivel instalar um máximo de 2 ao mesmo tempo, e para criação destas torres, é necessário 2 Ferros, 1 Brigan e uma das quatro pedras elementais brutas (Sangue Escarlate, Cristal Azul, Frescor do Vento ou Vida Verdejante) para cada uma.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque Mágico +300 / Duração de 10 segundos / Custo de SP 25 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos
[Nível 2]:
 Poder de Ataque Mágico +350 / Duração de 15 segundos / Custo de SP 30 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos
[Nível 3]:
 Poder de Ataque Mágico +400 / Duração de 20 segundos / Custo de SP 35 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos
[Nível 4]:
 Poder de Ataque Mágico +450 / Duração de 25 segundos / Custo de SP 40 / Tempo de Conjuração 1,2 Segundos
[Nível 5]:
 Poder de Ataque Mágico +500 / Duração de 30 segundos / Custo de SP 45 / Tempo de Conjuração 1 Segundo

 

 Remover Artilharia
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos:
 -
Tipo:
 Ativa / Remoção de Artilharia
Alvo:
 Artilharia ativa no Mapa
Descrição:
 Remove a torre de artilharia escolhida. É possível usar esta habilidade em torres de outros mecânicos.

 Licença de Pilotagem 
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos:
 -
Tipo:
 Passiva
Alvo:
 Próprio Personagem
Descrição:
 Aprende os princípios básicos do funcionamento de uma armadura robótica, na qual o Mecânico pode entrar e pilotar. Há uma melhora no seu poder de ataque, mas sem o nível máximo da licença, a velocidade de movimento é reduzida quase pela metade.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque +40 / Velocidade de Movimento -40%
[Nível 2]:
 Poder de Ataque +60 / Velocidade de Movimento -30%
[Nível 3]:
 Poder de Ataque +80 / Velocidade de Movimento -20%
[Nível 4]:
 Poder de Ataque +100 / Velocidade de Movimento -10%
[Nível 5]:
 Poder de Ataque +120 / Velocidade de Movimento -0%

 

 Reparar 
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Licença de Pilotagem 1
Tipo:
 Ativa / Recuperação
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 0,5 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundo
Descrição:
 Permite a recuperação do seu próprio, ou de outro robô selecionado, já que itens ou habilidades de recuperação convencionais (cura, poções, etc.) não funcionam no robô. É necessário estar com o item [Repair Kit]  no inventário do personagem e consome 1 (Combustivel). Alcance de 5 células.
[Nível 1]:
 Recuperação de 6% do HP Máximo / Custo de SP 25
[Nível 2]:
 Recuperação de 9% do HP Máximo / Custo de SP 30
[Nível 3]:
 Recuperação de 12% do HP Máximo / Custo de SP 35
[Nível 4]:
 Recuperação de 15% do HP Máximo / Custo de SP 40
[Nível 5]:
 Recuperação de 18% do HP Máximo / Custo de SP 45

 

 Aceleração
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos:
 Licença de Pilotagem 1
Tipo:
 Ativa / Suporte
Alvo:
 Próprio Personagem
Descrição:
 Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do MECHA. É necessário estar com o item [Aceleration Device] no inventário do personagem e consome 1 (Combustivel).
[Nível 1]:
 Duração de 30 segundos / Custo de SP 20
[Nível 2]:
 Duração de 60 segundos / Custo de SP 40
[Nível 3]:
 Duração de 90 segundos / Custo de SP 60

 

 Planar
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos: Aceleração 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 25
Descrição: Faz com que seurobô fique suspenso no ar, planando sobre a terra e permitindo que se passe atraves de armadilhas ou habilidades ativadas do solo sem ser afetado. É necessário estar equipado com o item [Hovering Booster] e consome 1 (Combustível). Dura 30 segundos.

 Propulsão Traseira 
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 5
Tempo de Espera: 0,5 Segundo 
Descrição: Move-se rapidamente 7 células para frente. Consome 1 (Combustível).

 

 Propulsão Dianteira
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos: Planar 1
Tipo: Ativa / Movimento
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 5
Tempo de Espera: 0,5 Segundo
Descrição: Move-se rapidamente 7 células para trás. Consome 1 (Combustível).

 

 Punho Foguete
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Licença de Pilotagem 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponete
Descrição: O robô desfere um violento soco em forma de míssil que acerta o alvo em longas distâncias. Máxima distância de 11 células. O dano é Aumentado de acordo com a Destreza e o nível de base do usuário.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 300% / Custo de SP 3 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 6 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos
[Nível 3]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 9 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos
[Nível 4]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 12 / Tempo de Conjuração 1,2 Segundos
[Nível 5]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 15 / Tempo de Conjuração 1 Segundo

 

 Bate Estaca
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Punho Foguete 2
Tipo: Ativa / Dano / Especial
Alvo: Oponente
Custo de SP: 50
Tempo de Espera: 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Delay): 5 Segundos
Descrição: Um ataque que desfere um dano no alvo selecionado com uma grande estaca de metal. Quando acertar o alvo, há uma chance de eliminar completamente qualquer habilidade de defesa do alvo (Assumptio, Kyrie Eleison, Bloqueio, Corpo Fechado...). É necessário estar equipado com o item [Pile Bunker]. O dano da habilidade é influenciado pela força e nível de base do usuário.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 200% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 20%
[Nível 2]: Poder de Ataque 400% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 35%
[Nível 3]: Poder de Ataque 600% / Chances de Quebra da Defesa Mágica 50%

 

 Metralhadora
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos:
 Punho Foguete 2
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Custo de SP:
 2
Descrição:
 O robô atira rapidamente no alvo em longas distâncias. A cada uso da habilidade, há o consumo de 1 Vulcan Bullet (Munição). Máxima distância de 13 células. O dano é influenciado pela Destreza e nível de base do usuário.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 70% / Tempo de Espera 0,5 Segundos
[Nível 2]:
 Poder de Ataque 140% / Tempo de Espera 0,3 Segundos
[Nível 3]:
 Poder de Ataque 210% / Tempo de Espera 0,1 Segundos

 Lança Chamas
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrição: Utilizando um Lança-chamas, cobre completamente o solo em brasas, causando dano do elemento [Fogo] e o status [Queimar] em todos os inimigos no alcance da habilidade. É necessário estar com o item [Flame Thrower] no inventário do personagem para utilizar esta habilidade. A conjuração da habilidade não pode ser interrompida. O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base do usuário.   
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 400% / Chances de [Queimar] o alvo em 60% / Área de 5x5 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1,5 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 800% / Chances de [Queimar] o alvo em 70% / Área de 7x7 células / Tempo de Conjuração 2 Segundos / Tempo de Espera 1 Segundo
[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% / Chances de [Queimar] o alvo em 80% / Área de 9x9 células / Tempo de Conjuração 2,4 Segundos / Tempo de Espera 0,5 Segundos

 

 Gás Criogênico
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Metralhadora 3
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrição: O robô libera um gás em baixa temperatura, esfriando uma determinada área e causando dano do elemento [Água] e os status [Congelando] em todos os inimigos dentro do raio de ação. Consome 1 Bomba de Líquido Congelante (Liquid Cooling Shell). A conjuração da habilidade não pode ser interrompida. O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base do usuário. 
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 400% / Chances de causar o Status [Congelando] 60% / Área de 5x5 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1,5 Segundos
[Nível 2]: Poder de Ataque 800% / Chances de causar o Status [Congelando] 70% / Área de 7x7 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1 Segundo
[Nível 3]: Poder de Ataque 1200% / Chances de causar o Status [Congelando] 80% / Área de 9x9 células / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 0,5 Segundo

 

 Canhão
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Lança Chamas 2, Gás Criogênico 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Descrição: Utilizando a própria estrutura, armadura e arma do robô, atira um enorme bola de canhão, causando um dano em forma de explosão no alvo e com isso, acertando também, com um dano menor, inimigos ao redor do alvo principal. Consome 1 Bola de Canhão e 1 Combustivel. O dano da habilidade é influenciado pelo nível de base do personagem. A conjuração da habilidade não pode ser interrompida.
[Nível 1]:
 Poder de Ataque 900% - 800% - 500% / Área de 7x7 células / Custo de SP 30 / Tempo de Conjuração 1,4 Segundos / Tempo de Espera 0,5 Segundo
[Nível 2]: Poder de Ataque 1200% - 1100% - 800% / Área de 5x5 célula / Custo de SP 45 / Tempo de Conjuração 1,6 Segundos / Tempo de Espera 1 Segundo
[Nível 3]: Poder de Ataque 1500% - 1400% - 1100% / Área de 3x3 células / Custo de SP 60 / Tempo de Conjuração 1,8 Segundos / Tempo de Espera 1,5 Segundo

  • Munições para o Canhão


Bola de Canhão

Elemento: Neutro
Ataque: 100
Peso: 1

 

Bola de Canhão Sagrada

Elemento: Sagrado
Ataque: 120
Peso: 1

 

 Bola de Ferro

 Elemento: Neutro
 Ataque: 250
 Peso: 1

 


Bola de Canhão Sombria

Elemento: Sombrio
Ataque: 120
Peso: 1

 

 

Bola de Canhão Fantasma

Elemento: Fantasma
Ataque: 120
Peso: 1

 Reforçar Estrutura
Nível Máximo: 
4
Pré-Requisitos: Licença de Pilotagem 4
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reestrutura o corpo do robô para ser mais defensivo e adiciona o status de Superaquecimento. Super aquecimento faz com que o robô receba um dano continuo ao longo do tempo. Esta habilidade pode causar a destruição do robô caso não seja resfriado a tempo.
[Nível 1]: Taxa de Defesa +4 / Limite de Superaquecimento +10
[Nível 2]: Taxa de Defesa +7 / Limite de Superaquecimento +18
[Nível 3]: Taxa de Defesa +11 / Limite de Superaquecimento +36
[Nível 4]: Taxa de Defesa +15 / Limite de Superaquecimento +56

 Auto Destruição
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 200
Descrição: Destrói o robô, causando um dano enorme em um amplo raio de impacto. Quando se utiliza a habilidade, perde-se o robô (você fica novamente a pé) e o SP é completamente consumido. A conjuração da habilidade não pode ser interrompida e também não é reduzida pela Destreza e Inteligência. E necessário estar com o item [Self Destruct Device] no inventário do personagem para utilizar a habilidade.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 5x5 células / Tempo de Conjuração 3,5 Segundos.
[Nível 2]: Raio de Impacto de 7x7 células / Tempo de Conjuração 3 Segundos.
[Nível 3]: Raio de Impacto de 9x9 células / Tempo de Conjuração 2,5 Segundos.

 

 Resfriamento
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos: Auto Destruição 2
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 20
Tempo de Espera (Delay): 0,5 Segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Segundos
Descrição: Rapidamente resfria o robô, removendo o status de Super aquecimento. É necessário estar com o item [Cooler Device] no inventário do personagem e consome 2 Combustivel.

 

 Campo Magnético
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Resfriamento 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 90
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Minutos
Descrição: Cria um poderoso campo magnético ao redor do personagem, impedindo que todos os inimigos se movimentem. Este efeito desta habilidade não funciona se algum dos alvos não estiver no chão. O uso desta habilidade consome rapidamente SP ao longo do tempo. É necessário estar com o item Magnetic Field Generator no inventário do personagem e consome 3 Combustivel.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Custo de SP 17 por segundo / Tempo de Conjuração 0,5 Segundos 
[Nível 2]: Raio de Impacto de 5x5 células / Custo de SP 20 por segundo / Tempo de Conjuração 1 Segundo 
[Nível 3]: Raio de Impacto de 7x7 células / Custo de SP 23 por segundo / Tempo de Conjuração 1,5 Segundos

 Campo Protetor 
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Campo Magnético 2
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 90
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Minutos
Descrição: Cria uma poderosa barreira energética ao redor do personagem, reduzindo dano físico e mágico proveniente de inimigos dentro do alcance da habilidade, mas não reduzindo danos a longa distância. É necessário estar com o item Barrier Generator no inventário do personagem e consome 1 Combustivel.
[Nível 1]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +15% / Duração de 30 segundos / Tempo de Conjuração 0,5 Segundos 
[Nível 2]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +20% / Duração de 45 segundos / Tempo de Conjuração 1 Segundo 
[Nível 3]: Raio de Impacto de 3x3 células / Defesa Física e Mágica +25% / Duração de 60 segundos / Tempo de Conjuração 1,5 Segundos

 Reconfigurar Elemento
Nível Máximo: 
4
Pré-Requisitos: Reforçar Estrutura 2
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 100
Descrição: Reconfigura os sistemas de defesa do seu robô, alterando o elemento da blindagem externa. É necessário estar com o item Shape Shift no inventário do personagem. Consome 2 Combustivel e 1 Pedra Elemental.
[Nível 1]: Troca para Elemento Fogo / Consome 1 Coração Flamejante
[Nível 2]: Troca para Elemento Terra / Consome 1 Natureza Grandiosa
[Nível 3]: Troca para Elemento Vento / Consome 1 Vento Bruto
[Nível 4]: Troca para Elemento Água / Consome 1 Gelo Místico

 

 Sensor Infravermelho
Nível Máximo: 
3
Pré-Requisitos: Reconfigurar Elemento 2
Tipo: Ativa / Detecção / Debuff
Alvo: Oponente
Custo de SP: 45
Tempo de Conjuração: 1 Segundo (fixo)
Tempo de Espera (Delay): 0,5 Segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 15 Segundos
Descrição: Detecta todos os alvos em uma