QUEST CLASSE 3 - RENEGADO
Masculinos
Femininos
Level Mínimo: Base 99, Classe 50 [Arruaceiro] ou Classe 60 [Desordeiro]
Pré-Requisito: Ser Arruaceiro ou Desordeiro; Quest de Acesso a Ilha da Tartaruga
Itens Necessários: Nenhum
Recompensa: Se tornar a classe [Renegado]; Artifício das Sombras [1] (1), Anel de Maça Verde (1), Pincel do Mestre (1).
Passo 1 (Morroc – Garota – 156,70) – Inicialmente vá para cidade de Morroc e encontre uma Garotinha entre a Kafra e o portal Sul do lugar. Se aproxime devagar para não ser desconectado com o Pop-Up que irá aparecer. Clique nela e escolha “Que história?”. Com isso ela lhe conta que há algo acontecendo na Guilda no Farol de Comodo referente a rumores sobre o Renegado.
Passo 2 (cmd_fild07 – Homem Assustador – 196,117) – Utilize o próprio teleporte da Kafra de Morroc para ir ao Farol de Comodo (Farol de Paros). No centro da ilha, entre na Guilda dos Arruaceiros. Dentro de lá, desça mais um andar do estabelecimento fale com o Homem Assustador, nas coordenadas [in_rogue 378, 101]. Ele acaba lhe contando sobre a arte de decifrar códigos e te dando um novo para você desvendar e descobrir o próximo local da quest: [ 43 23 11 14 34 52 43 / 11 44 15 31 24 15 42 / 24 33 / 35 42 34 33 44 15 42 11 ]
[ S H A D O W S / A T E L I E R / I N / P R O N T E R A ] ou seja,
shadows atelier in prontera
oficina sombria em prontera
Obs: A frase provavelmente vai ser trocada para alguma em português quando lançar oficialmente no bRO. Apesar disto, existe uma tabela infalível para esse código inicial (a dezena é a linha, e a unidade é a coluna. Ex: 15=E):
0 1 2 3 4 5
1 A B C D E
2 F G H I J
3 K L M N O P
4 Q R S T U
5 V W X Y Z
Passo 3 (Prontera – Gerente – 269,108) – Entre na casa da parte direita/baixo de Prontera. Dentro do local, suba as escadas e encontre o Gerente [s_atelier 65, 122]. Converse com o mesmo falando “Mostrar o código decifrado!” e digite exatamente a frase abaixo para prosseguir (Possivelmente será alterado): shadows atelier in prontera
atelier sombrio em prontera
atelier sombrio de prontera
- Responda “O código diz que aqui está a pessoa” e aguarde.
Passo 4 (s_atelier – Gerente – 65,122) – Converse novamente com Graham, que é o gerente da galeria das sombras. Ele solicita sua ajuda para decifrar um novo código que dá acesso a galeria de itens históricos. Escolha “Vocês trabalham em algum outro lugar?” Nesse momento ele lhe dá o código para encontrar esse tesouro, selecionando as opções “Eu vou tentar!” e “São apenas números”.
[ 7 17 26 10 / 11 14 23 10 / 14 19 / 25 26 23 25 17 10
/ 14 24 17 6 19 9 / 25 13 14 23 9 / 11 17 20 23 ]
[Chave : 5]
Os números na verdade são as posições das letras no alfabeto. Já número chave significa o valor que deverá ser subtraído do número original para poder assim encontrar a verdadeira letra (ex: 6 = A, porque 6-5=1). Sendo assim, no processo para desvendar o código:
[ 2 12 21 5 / 6 9 18 5 / 9 14 / 20 21 18 20 12 5
/ 9 19 12 1 14 4 / 20 8 9 18 4 / 6 12 15 18 ]
[Chave : 5-5=0] (retirado 5 unidades de cada número), então:
[ B L U E / F I R E / I N / T U R T L E
/ I S L A N D / T H I R D / F L O O R ], portanto:
blue fire in turtle island third floor
No bRO, foi traduzido para [Thx Anyanja]:
fogo azul na ilha das tartarugas terceiro andar
Obs2: Lembrando novamente que a frase provavelmente vai ser trocada para alguma em português quando lançar oficialmente no bRO. O fato de aprender a técnica de decifrar o código vai ser muito importante para conseguir digitar a frase certa.
Passo 4 (alberta – Barqueiro – 247,122) – Para chegar à Ilha da Trataruga, é necessário realizar uma quest em Albert chama Quest de Acesso à Ilha da Tartaruga. Feito ela, ande até a primeira doca do topo nas coordenadas [Alberta 247,122] e converse com o NPC Barqueiro para acessar o local.
Passo 5 (tur_dun03 – Chama Azul – 38,208) – No interior do lugar, siga pelos mapas através dos portais até chegar ao terceiro andar da ilha. Já no andar do NPC, encontre o mesmo seguindo para o topo esquerdo do mapa até visualizar a Chama Azul. Ele pede para que você digite o código decifrado anteriormente. Após digitar corretamente, ele solicita que você mate a Sombra da Decepção que se encontra em algum lugar do mesmo mapa.
fogo azul na ilha das tartarugas terceiro andar
Passo 6 (tur_dun03 – Sombra da Decepção) – Procure pelo mapa até encontra um monstro que não pertence ao lugar. Seu sprite é similar a de um Xamã do Vento, mas possui um nome diferente (Sombra da Decepção). Apesar de sua grande quantidade de HP, ele não desfere golpes/magias muito poderosas. Mate-o para prosseguir na quest.
Obs3: E recomendado que, após encontrar o inimigo, se leve a Sombra para alguma parte do mapa onde você possa mata-lo tranquilamente, sem a interferência de outros monstros do lugar. Isso evita que se morra facilmente, já que os habitantes do local são agressivos.
Passo 7 (tur_dun03 – Chama Azul – 38,208) – Após derrotar a Sombra da Decepção, retorne ao local da Chama Azul para relatar o ocorrido. Nesse momento ela vai te teletransportar para uma Sala Secreta.
Passo 8 (Sala Secreta 1 – Casco) – Dentro do lugar secreto, clique em uma espécie de casco no chão. Bastante atenção nessa parte porque ela é uma forma de código similar ao Passo 4, mas funciona ao contrário.
- Na verdade, dessa vez você recebe um conjunto de letras e estas mesmas letras estão incluídas com uma Chave;
- Essa Chave, como no Passo 4, acrescenta + ou – unidades a todas as letras ao mesmo tempo;
- Uma forma fácil de decifrar o código é transformar cada letra do nome em um número correspondente ao seu valor no alfabeto (A=1, B=2,..) e na sequência aplicar o algarismo Chave para verificar a real posição da letra na ordem;
- Você pode também simplesmente “contar” pela ordem alfabética a quantidade contida na Chave e digitar logo em seguida a letra correspondente;
- A diferença é que você terá de construir essa palavra e digita-la corretamente na caixa de diálogo no NPC para passar desta etapa;
Vamos aos exemplos práticos:
- Na quest em inglês, é preciso que descubra o código da palavra HONESTY e coloque esse código na caixa de diálogo com a devida Chave solicitada. Repare que é bem simples, já que só é preciso somar o mesmo valor em cada letra:
Chave 1 = IPOFTUZ (que é igual à HONESTY com Chave 0)
Chave 2 = JQPGUVA
Chave 3 = KRQHVWB
Chave 4 = LSRIWXC
Chave 5 = MTSJXYD
Chave 6 = NUTKYZE
Chave 7 = OVULZAF
Chave 8 = PWVMABG
- Esses seriam os códigos que você deve digitar na janela, dependendo é claro, da chave fornecida
- Em Português, HONESTIDADE ficaria:
Chave 1 = IPOFTUJEBEF
Chave 2 = JQPGUVKFCFG
Chave 3 = KRQHVWLGDGH
Chave 4 = LSRIWXMHEHI
Chave 5 = MTSJXYNIFIJ
Chave 6 = NUTKYZOJGJK
Chave 7 = OVULZAPKHKL
Chave 8 = PWVMABQLILM
Obs4: Esses dados serão adaptados para esta etapa em português assim que for lançado oficialmente no bRO.
- Após digitar corretamente o código, seu personagem recebe o item Chave da Decepção.
Passo 9 (Sala Secreta – Chama Azul) – Com a chave no inventário, converse com a Chama Azul que se encontra dentro da sala secreta e escolha a opção para sair do lugar e voltar para o terceiro andar da Ilha da Tartaruga.
Passo 10 (s_atelier – Gerente – 65,122) – Retorne à Prontera e fale mais uma vez com o Gerente dentro do Atelier. Mostre a chave para o NPC, mas ele não consegue descobrir ao certo o qual o propósito do item. Com isso, ele acaba comentando sobre outras galerias em Juno e Rachel, que podem ser capazes de descobrir isso.
Passo 11 (rachel – Gerente – 180,118) – Siga para Rachel utilizando o Aeroplano de Izlude e na cidade entre em uma residência próxima do centro à direita. Dentro de lá, desça as escadas e converse com o Gerente nas coordenadas [ra_in 168,65]. Responda “Eu tenho uma pista” e “Sim”. Paul lhe fornece então as pistas para encontrar as próximas coordenadas. O código é [ R-L-N-N-N-D / L-N-N-O-O-N-D ]. Aparentemente elas irão levar seu personagem à Caverna de Gelo (Ice Dungeon) e Lighthalzen respectivamente.
Obs5: É interessante deixar salvo em Rachel, já que será preciso retornar à cidade nos passos seguintes
Passo 12 (Ra_fild01 – Chama Vermelha – 233,327) – Utilizando a primeira parte do código recebido [ R-L-N-N-N-D ], partindo de Rachel, vá 1 mapa para direita, 3 para cima até encontrar a entrada da Caverna de Gelo. Siga então para o segundo andar até encontrar a Chama Vermelha na parte nordeste do mapa [ice_dun02 206,223]. Clique na mesma para invocar uma Sombra da Ilusão.
Passo 13 (ice_dun02 – Sombra da Ilusão) – Será preciso procurar por todo mapa até encontrar este monstro. A Sombra da Ilusão é similar a um Skogul (com HP aumentado) e como feito com a outra Sombra, é recomendado que ao encontra-lo, fique em um canto escondido para mata-lo sem chamar a atenção dos monstros agressivos do lugar.
Passo 14 (ice_dun02 – Chama Vermelha – 206,233) – Retorne ao local onde se encontra a Chama Vermelha para relatar o sucesso da etapa. Você será novamente teleportado para uma Sala Secreta.
Passo 15 (Sala Secreta 2 – Caixa) – Dentro da sala, clique em uma caixa esverdeada. Você descobre que a mesma só irá funcionar através de códigos. Originalmente, a chave para esse passo seria utilizar a tabela de códigos do Passo 2, onde você iria transformar cada letra em números e somar todas as unidades, e por fim digitar o valor total na caixa de diálogo na opção "Colocar a resposta que você advinhou", como no exemplo abaixo:
COLD = 13 34 31 14 = 1+3+3+4+3+1+1+4 = 20
FOOT = 21 34 34 44 = 2+1+3+4+3+4+4+4 = 25
SEED = 43 15 15 14 = 4+3+1+5+1+5+1+4 = 24
Mas no bRO, a tabela que vai ser usada é a do Passo 4, onde se transforma cada letra no número que ela equivale no alfabeto, e somando então cada algarismo [Thx *Iá Mi* e Hilde pela info]:
FRIO = 5 18 9 15 = 5+1+8+9+1+5 = 29 (mas funciona com 30)
PÉ = 16 5 = 1+6+5 = 12
SEMENTE = 19 5 13 5 14 20 5 = 1+9+5+1+3+5+1+4+2+0+5 = 36 (mas funciona com 34)
Obs6: Estas são as palavras em inglês. Dependendo da palavra que lhe for fornecida na quest, basta usar o mesmo procedimento acima.
- Após digitar corretamente o código, seu personagem recebe o item Chave da Ilusão.
- Para retornar a ice_dun02, basta continuar a conversa com a Caixa.
Passo 16 (ra_in – Gerente – 168,65) – De volta a Rachel, siga para a já visitada casa do Gerente e conte sobre a chave encontrada. Paul acaba comentando sobre um Assistente que reside em Juno chamado Haled e que essa mesma pessoa pode te ajudar de agora em diante. Caso Haled não concorde, Paul diz para você falar uma frase de impacto para ele. A frase é:
Eu sei o que você fez no verão passado!
I know what you did last summer!
Passo 17 (juno – Gerente – 275,67) – Viaje para Juno e no mapa, entre em uma residência na parte direita em baixo na cidade. Siga para o andar de baixo e encontre o Gerente nas coordenadas [yuno_in 167,129]. Digite exatamente a frase do passo anterior para que ele possa lhe ajudar. Com isso, o NPC recita um poema que tem como pista a terra dos mortos: Nifflheim
Obs7: Salve em Juno para retornar rapidamente nos próximos passos.
Obs8: A melhor opção para ir até Nifflheim é através do Bungee-Jump em Umbala. Para chegar em Umbala, vá para Comodo e entre no portal norte da cidade para passar pela floresta até seu destino.
Passo 18 (nifflheim – Chama Vermelha – 231,275) – Já na cidade dos mortos, encontre a Chama Vermelha na entrada de um residência no norte central do lugar. Inicialmente não é possível visualizar com clareza o NPC, então fique movimentando o mouse por entre a casa até aparecer o balão de diálogo. A Chama acaba pedindo para você eliminar a Sombra do Prazer.
Passo 19 (nifflheim – Sombra do Prazer) – Igual as outras Sombras, esta também estará em algum lugar do mapa e você terá de procura-la para conseguir matar. Esta sombra em si é igual a uma Sucubus com HP aumentado. Executada a tarefa com sucesso, volte a conversar com a Chama Vermelha
Passo 20 (nifflheim – Chama Vermelha – 231,275) – Relatado seu sucesso, o NPC te teleporta para uma Sala Secreta.
Passo 21 (Sala Secreta 3 – Caixa) – Encontrando e conversando com a Caixa na sala, você acaba recebendo uma série de códigos: [20 21 18 14 / 1 14 4 / 19 8 1 11 5]. Convertendo essa numeração com uma das técnicas que já conhecemos e escolha a opção correspondente a correta.
Obs9: Você deve analisar a numeração decifrar corretamente. Essa acima no caso fica como TURN AND SHAKE, mas em português uma nova numeração deve ser mostrada. Nada que uma pessoa treinada não possa decifrar :)
- Após digitar corretamente o código, seu personagem recebe o item Chave da Alegria.
- Para retornar a Nifflheim, basta continuar a conversa com a Caixa.
Passo 22 (yuno_in – Gerente – 167,129) – De volta à Juno, siga para residência do Gerente para conversar com o NPC. Haled acaba solicitando que você vá com as 3 chaves conquistadas até Lighthalzen.
Passo 23 (lighthalzen – Gerente – 41,55) – Utilize o Aeroplano de Juno para ir até Lighthalzen. Na cidade, entra na casa mais em baixo na parte esquerda. Na realidade, essa casa é a Guilda dos Renegados, e lá será possível falar com o Gerente chamado Vicent. Após mostrar as 3 chaves ao NPC, ele lhe direciona para a Torre de Thanatos
- Para chegar na Torre de Thanatos partindo de Juno, você deve ir 1 mapa para baixo, 1 mapa para direita e 2 mapas para cima até encontrar um local com um abismo no meio [hu_fild01].
- Nesse mapa [hu_fild01], fale com o Guarda da Torre [hu_fild01 140,163] e pague uma pequena taxa de 5k para acessar o local. O mapa acessado ainda não é a Torre, bastando somente andar para direita até chegar no primeiro andar da Torre de Thanatos.
Passo 24 (tha_t01 – Portal – 149,224) – No primeiro andar da torre, vá para parte de trás do mapa e entre em um corredor em espiral até culminar em um portal. Entre nesse mesmo portal para ser teleportado até uma Sala Secreta.
Passo 25 (Sala Secreta 4 – Caixa) – Na sala, clique em uma pequena estátua ao seu centro. Você acaba usando as 3 chaves para abrir o objeto e receber um tipo de pincel utilizado pelos Renegados [Pincel do Mestre – Master’s Brush]
Passo 26 (lighthalzen – Gerente – 41,55) – Converse mais uma vez com Vicent em Lighthalzen. Você acaba ficando chateado, já que no final das contas só encontrou um simples pincel, mas ele diz esse item pode surpreende-lo, já que ele vem sendo cobiçado a muito tempo por alguém muito especial.
Passo 27 (lhz_in – Dumk – 70,66) – Suba as escadas da Guilda dos Renegados para encontrar essa pessoa. No andar você se depara com um autêntico Renegado, que vai lhe contar sobre a importância desse pincel e por fim lhe transformar na nova classe, bastando somente escolher as opções certas. Nesse momento, além de seu personagem se tornar classe [Renegado], você recebe um chapéu Artifício das Sombras [1] (só poderá ser equipado no level 100) e um Anél de Maça Verde. (guarde este item para o futuro!).
Artifício das Sombras [1]
INT +1, AGI +1, DEFM +5
Quando a AGI base é superior a 120: ATQ +10, Esquiva +3
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Renegados
Parabéns! Depois de muito esforço ao longo do jogo, você acaba de se tornar uma das novas classes 3, o Renegado :)
Habilidades do Renegado
Acerto de Contas
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Plágio 5
Tipo: Ativa / Ataque
Alvo: Oponente
Tempo de Re-uso: 2 segundos
Descrição: Acerta um alvo e todos os alvos em volta do mesmo, teleportando todos os inimigos que você causar dano. Não é possivel teleportar através desta habilidade alvos que não sofreram dano.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Poder de Ataque 200% / Redução de Precisão -30
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Poder de Ataque 300% / Redução de Precisão -25
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Poder de Ataque 400% / Redução de Precisão -20
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Poder de Ataque 500% / Redução de Precisão -15
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Poder de Ataque 600% / Redução de Precisão -10 Mimetismo
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Plágio 5
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Re-uso: 1 segundo
Descrição: Ao ativar o Mimetismo, o Renegado pode copiar uma habilidade da qual tenha sido alvo - mas a habilidade não precisa causar dano. Igual ao Plágio, só é possível aprender uma habilidade por vez, mas a diferença é que o nível da habilidade copiada não é determinado pelo uso da habilidade contra o Regenado, mas sim pelo nível de Mimetismo deste, desde que a habilidade alcance tal nível.
[Nível 1]: Custo de SP 40
[Nível 2]: Custo de SP 45
[Nível 3]: Custo de SP 50
[Nível 4]: Custo de SP 55
[Nível 5]: Custo de SP 60
[Nível 6]: Custo de SP 65
[Nível 7]: Custo de SP 70
[Nível 8]: Custo de SP 75
[Nível 9]: Custo de SP 80
[Nível 10]: Custo de SP 85Desejo das Sombras
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Mimetismo Nível 5
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente / Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 3 segundos
Descrição: Habilidades Mágicas aprendidas através de Plágio e Mimetismo podem ser invocadas através de Desejo das Sombras. Não funciona com magias de classes expandidas e classes 3.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Probabilidade 30% / Nível da Habilidade 1 / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 45 / Probabilidade 28% / Nível da Habilidade 1 / Duração 80 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Probabilidade 26% / Nível da Habilidade 2 / Duração 100 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 55 / Probabilidade 24% / Nível da Habilidade 2 / Duração 120 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 60 / Probabilidade 22% / Nível da Habilidade 3 / Duração 140 segundos
[Nível 6]: Custo de SP 65 / Probabilidade 20% / Nível da Habilidade 3 / Duração 160 segundos
[Nível 7]: Custo de SP 70 / Probabilidade 18% / Nível da Habilidade 4 / Duração 180 segundos
[Nível 8]: Custo de SP 75 / Probabilidade 16% / Nível da Habilidade 4 / Duração 200 segundos
[Nível 9]: Custo de SP 80 / Probabilidade 14% / Nível da Habilidade 5 / Duração 220 segundos
[Nível 10]: Custo de SP 85 / Probabilidade 12% / Nível da Habilidade 5 / Duração 240 segundos Vínculo Sombrio
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Espreitar 3
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Descrição: Se esconde na sombra de alguem, fazendo com que este alvo receba o dano que você recebe. O Vínculo Sombrio se desfaz quando se recebe uma certa quantidade de dano ou quando seu alvo move-se fora do alcance da habilidade. Não se pode atacar, usar habilidades ou mesmo itens enquanto o Vínculo Sombrio estiver ativo. Tem alcance de 5 células. As habilidades que causam dano mágico fixo ignoram a habilidade.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Número de Acertos 5 vezes / SP conservado 10 / Duração 30 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 50 / Número de Acertos 6 vezes / SP conservado 9 / Duração 40 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 60 / Número de Acertos 7 vezes / SP conservado 8 / Duração 50 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 70 / Número de Acertos 8 vezes / SP conservado 7 / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 80 / Número de Acertos 9 vezes / SP conservado 6 / Duração 70 segundos Disparo Triplo
Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rajada de Flechas 7
Tipo: Ativa
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 2 segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 1 segundo
Descrição: Dispara 3 flechas em direção ao seu alvo. Consome 3 flechas por uso. Há uma pequena chance de empurrar o inimigo de sua célula no mapa.
[Nível 1]: Custo de SP 22 / Dano 300% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 2%
[Nível 2]: Custo de SP 24 / Dano 330% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 3%
[Nível 3]: Custo de SP 26 / Dano 360% / Alcance 7 / Chances de Empurrar 4%
[Nível 4]: Custo de SP 28 / Dano 390% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 5%
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Dano 420% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 6%
[Nível 6]: Custo de SP 32 / Dano 450% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 7%
[Nível 7]: Custo de SP 34 / Dano 480% / Alcance 9 / Chances de Empurrar 8%
[Nível 8]: Custo de SP 36 / Dano 510% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 9%
[Nível 9]: Custo de SP 38 / Dano 540% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 10%
[Nível 10]: Custo de SP 40 / Dano 570% / Alcance 11 / Chances de Empurrar 11% Remover Acessório
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Remover Arma 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo (se funcionar)
Descrição: Desequipa ambos os acessórios de seu alvo. Acessórios não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Quando usado contra monstros, a habilidade diminue a DES, INT e SOR do alvo em 20%.
[Nível 1]: Custo de SP 15 / Chances de Sucesso 14% / Duração 60 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 18 / Chances de Sucesso 16% / Duração 60 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 21 / Chances de Sucesso 18% / Duração 60 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 24 / Chances de Sucesso 20% / Duração 60 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 27 / Chances de Sucesso 22% / Duração 60 segundos Forma Etérea
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Desejo das Sombras 7, Pestilência 5, Máscara do Infortúnio 3
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 2 segundos
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 minutos
Descrição: Oculta completamente seu personagem. Durante a Forma Etérea, todos seus ataques se tornarão de propriedade Fantasma Nível 1. Não é possível utilizar habilidades ou itens enquanto durar o efeito, e sua velocidade de ataque é reduzida. Consome continuamente SP e cancela a habilidade caso seu SP chegue a 0. O usuário é revelado tanto por habilidades de revelação quanto por dano. Habilidades de auto conjuração podem ser usadas durante essa forma.
[Nível 1]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +20% / Custo de SP por Segundo 9% / Penalidade ASPD -40%
[Nível 2]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +40% / Custo de SP por Segundo 8% / Penalidade ASPD -30%
[Nível 3]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +60% / Custo de SP por Segundo 7% / Penalidade ASPD -20%
[Nível 4]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +80% / Custo de SP por Segundo 6% / Penalidade ASPD -10%
[Nível 5]: Custo de SP 100 / Chances de Crítico +100% / Custo de SP por Segundo 5% / Penalidade ASPD -0% Pestilência
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Desejo das Sombras 5, Vínculo Sombrio 3
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Espalha qualquer Efeito de Status que seu personagem esteja sofrendo em alvos que você atacar ou que estiverem te atacando. Apesar disso, propagar estes efeitos não irá curar estes mesmos Status do seu personagem. Os efeitos passados pela habilidade tem a mesma duração que a do usuário. Os venenos dos Sicários podem ser passados também, tanto por contaminação ou por consumir o veneno. Funciona com ataques de curta e longa distância.
[Nível 1]: Custo de SP 40 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 44 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 48 / Duração 20 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 52 / Duração 25 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 56 / Duração 30 segundos Borrifar Tinta
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Borrifa jatos de tinta em volta do personagem, revelando todos os inimigos escondidos e reduzindo ao mesmo tempo, a velocidade de ataque (ASPD) dos alvos. Há uma chance de causar o status Cegueira nos inimigos.
[Nível 1]: Custo de SP 10 / Chances de Cegar 5% / Redução da ASPD 5% / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 15 / Chances de Cegar 7% / Redução da ASPD 10% / Duração 7 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 20 / Chances de Cegar 9% / Redução da ASPD 15% / Duração 9 segundos
[Nível 4]: Custo de SP 25 / Chances de Cegar 11% / Redução da ASPD 20% / Duração 11 segundos
[Nível 5]: Custo de SP 30 / Chances de Cegar 13% / Redução da ASPD 25% / Duração 13 segundos Máscara da Fraqueza
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz o ataque do alvo, fazendo também com que este alvo perca todos os itens usáveis enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução de Ataque -30% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução de Ataque -40% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução de Ataque -50% / Duração 20 segundos Máscara da Melancolia
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz a velocidade de ataque (ASPD), precisão e velocidade de movimento do alvo. Força o alvo a se desfazer de seus animais (Falcão, Warg, Peco, Ferus, Grifo, Homúnculus e bichos de estimação) enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da ASPD -30% / Red. da Precisão -20% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 10 s
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da ASPD -40% / Red. da Precisão -40% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 15 s
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da ASPD -50% / Red. da Precisão -60% / Red. Vel. de Movim. ? / Duração 20 s Máscara da Tolice
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Borrifar Tinta 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Retira uma certa quantidade de SP do alvo e absorve metade desta quantidade em forma de SP para seu personagem. Quando usada contra monstros, absorve uma quantidade de SP igual ao nível do monstro. Alvos afetados pela habilidade não podem utilizar magias ou habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / SP Retirado do Alvo 100 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / SP Retirado do Alvo 200 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / SP Retirado do Alvo 300 / Duração 20 segundos Máscara da Ociosidade
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Melancolia 1,Máscara da Tolice 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz a taxa de esquiva e aumenta o tempo de conjuração do alvo. Alvos afetados consumirão uma quantidade maior de SP no uso de habilidades. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. da Esquiva -10% / Tempo de Conjuração +20% / Consumo SP +10 / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. da Esquiva -20% / Tempo de Conjuração +30% / Consumo SP +20 / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. da Esquiva -30% / Tempo de Conjuração +40% / Consumo SP +30 / Duração 20 segundosMáscara da Vulnerabilidade
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Máscara da Fraqueza 1, Máscara da Melancolia 1,Máscara da Tolice 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Reuso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz o HP Máximo e desequipa o escudo e arma ao mesmo tempo do alvo. Escudo e arma não poderão ser re-equipados enquanto durar a habilidade. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Redução do HP Máximo -10% / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Redução do HP Máximo -20% / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Redução do HP Máximo -30% / Duração 20 segundos Máscara do Infortúnio
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos:Máscara da Ociosidade 1, Máscara da Vulnerabilidade 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 1 segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 segundos
Descrição: Reduz a taxa de crítico e a esquiva perfeita do alvo. alvos afetados irão gastar Zenny para utilizar habilidades. Além disso, serão afetados por Envenenamento, Cegueira ou Silêncio independente da resistência dos mesmos. Atributos, Resistência a Status negativos e o nível do alvo e do personagem afetam as chances de sucesso. Consome 1 Pincel de Maquiagem e 1 Pintura Facial. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Red. Crítico -10 / Red. Esquiva Perfeita -10 / Consumo de Zenys ? / Duração 10 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 40 / Red. Crítico -20 / Red. Esquiva Perfeita -20 / Consumo de Zenys ? / Duração 15 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 50 / Red. Crítico -30 / Red. Esquiva Perfeita -30 / Consumo de Zenys ? / Duração 20 segundos Pintar Armadilha
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Grafite 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Pinta um buraco no chão tornando esta célula uma armadilha para um inimigo. Alvos aprisionados nesta armadilha não poderão atacar, mas também não poderão ser atacados. Consome 1 Lata de Tinta e 1 Pincel. Alcance de 7 células. Área de efeito 3x3. So podem ter 3 ativas ao mesmo tempo.
[Nível 1]: Custo de SP 20 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 25 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 30 / Duração 15 segundos Portal Dimensional
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Rabisca uma portal mágico no chão. Qualquer personagem/monstro que andar sobre este portal será teleportado para algum local próximo aleatório. Consome 1 Lata de Tinta e 1 Pincel. Alcance de 7 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 4 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 8 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 12 segundos Símbolo do Caos
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Pintar Armadilha 1
Tipo: Ativa / Terreno
Alvo: Célula válida no mapa
Tempo de Conjuração: 1 segundo
Tempo de Espera (Delay): 2 segundos
Descrição: Pinta um emblema no chão que irá causar a qualquer inimigo que entrar o status de Caos, que faz com que se perca o controle da direção dos movimentos. Em monstros, causa a troca randômica de alvos quando se entra neste emblema. Consome 2 Latas de Tinta e 1 Pincel. Área de efeito 5x5. Alcance de 7 células.
[Nível 1]: Custo de SP 30 / Duração 5 segundos
[Nível 2]: Custo de SP 36 / Duração 10 segundos
[Nível 3]: Custo de SP 42 / Duração 15 segundos
Palavras-chave: