Acesso à Geffenia (O Chamado/O Sinal) Pt 2
Parte 2 da Quest - Acesso à Geffenia (O Chamado/O Sinal)
5. Volte para Niflheim e fale com Laichin(niflheim 102 54).

Fique conversando com ele até ele pedir 40k dê a ele, fique atento quando ele falar de horas e ponteiros, tire screenshot ou anote em algum lugar, para não se complicar no próximo item. Continue até ele pedir 20k, dê também e continue falando até ele começar a repetir que você precisa de uma arma poderosa.
Pegue agora uma arma de nível 4 que você possa equipar e vá para Glast Heim, não se preocupe, a arma vai permanecer com você. O próximo destino é A Mais Profunda Caverna de Glast Heim(gl_dun02), o famoso mapa dos Majoruros. Chegando lá, você vai ter que saber as horas e ponteiros que Laichin mencionou, cada um se refere a uma coordenada. Existem oito pontos possíveis, Laichin passa aleatoriamente quatro para cada pessoa. Utilize o esquema do mapa abaixo para saber onde você deve ir:

Explicação do esquema para quem não entendeu: Ao fundo da imagem, temos o mapa gl_dun02, os ‘X’ vermelhos representam os 8 lugares que Laichi manda ir. O círculo azul claro representa o ‘ponteiro pequeno menor ainda’, o azul um pouco mais escuro representa o ‘ponteiro pequeno’ e o círculo azul escuro representa o ‘ponteiro grande’. Ao redor, temos as horas do relógio e no meio tem um ponto preto que representa o centro. Para saber as coordenadas que o Laichi pediu, é só traçar uma reta da hora que ele pediu até o centro, marcar o ponto onde esta reta cruza com o ponteiro que ele pediu e ver onde tem o ‘X’ vermelho mais próximo. Você deve ir nas coordenadas na ordem em que ele te passou. As oito coordenadas possíveis são gl_dun02: 19, 27; 43, 251; 118, 183; 123, 230; 138, 72; 263, 267; 268, 33; 273, 97.
Em cada um dos pontos, você terá que achar a Energia Misteriosa. Clique nela tendo a arma de nível 4 no inventário. Caso a arma esteja equipada, não vai dar certo.

Se a mensagem recebida ao clicar estiver dizendo que você sente uma leve sensação de tristeza, é porque você está no lugar errado. Relembrando, você deve seguir na ordem que Laichi mandou.

Caso você receba a mensagem de que golpeou o selo com toda força com a arma em suas mãos mas o selo mal treme e que talvez precise de algo mais poderoso, continue clicando. Isso pode ser tão demorado quanto pegar a Língua Antiga Traduzida com Frank em Alberta.

Você deve clicar até que receba a mensagem de que o selo se rachou.

Rachando o selo, você consegue um Fragmento de Espírito.

Após pegar o fragmento, siga para as demais coordenadas. Ao pegar os quatro fragmentos, eles irão se unir e você terá os Sussurros Espirituais.

Leve os sussurros para Gen(niflheim: 146, 241).
6. Gen vai se apresentar como sendo servente da Rainha dos Mortos. Ela estava querendo os Sussurros Espirituais, agora que você o tem, pode vê-la sempre que quiser, é só falar com o Gen e responder ‘Sim’. Faça isso.
Você será teleportado para uma Área desconhecida, siga em frente pelo longo corredor até encontrar a Rainha dos Mortos, Senhora do Inferno(que_sign01: 46, 226).

Converse com ela, lhe entregue os Sussurros Espirituais e receba em troca O Símbolo dos Nove Reinos.

Agora você já é capaz de criar a Água Amaldiçoada, que encanta sua arma com a propriedade sombria por 3 minutos.

Lembra a fonte(que_sign01: 45, 58) lá do começo do corredor?

É só clicar na fonte tendo garrafas vazias no inventário para enchê-las com a Água Amaldiçoada.
Agora você tem um O Símbolo dos Nove Reinos e duas mulheres querendo ele. Para qual das duas você vai entregar? A escolha é sua e não vai afetar no desenrolar da quest. Se você entregar para Kirkena, vai ter de enfrentar uma Ilusão das Trevas(que não usa habilidades), 2 x Múmia Anciã, 2x Alma Penada e 5 x Carniçal e pode chamar até quatro pessoas para ajudar a matar e se entregar para Serin, vai enfretar somente a Ilusão das Trevas, sem direito a ajuda.
::Não é tão difícil matar os monstros, não se desespere. Vá com 49% do peso, cheio de itens de HP e SP que, se o seu personagem não for daqueles com build que fora da Guerra do Emperium não mata nem Poring, não vai ter muitos problemas. Sacerdotes matam todos os monstros na Cura ou no Ressuscitar.
Se você vai dar o símbolo para a bruxa, vá para o passo 7a. e ignore o 7b., se vai dar para Serin, siga para o 7b. e ignore o 7a.
7a.1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Kirkena, a bruxa. Como falado anteriormente, não é necessário ir até a sala dela, é só clicar no túmulo ao lado do retrato no segundo andar da casa. Desta vez ela não vai falar se você se aproximar, é necessário clicar nela. Escolha:
‘Dar o símbolo.’
Continue clicando nela, que vai falar sobre o plano de Serin. Selecione:
‘O que ela quer?’
‘O que devo fazer?’
‘O que ela vai fazer?’
Fale com ela até ela dar o Tônico de Bruxa e 5 x Medalha da Bruxa.

Agora você pode ir se preparar, pois vai ter que enfrentar os monstros citados anteriormente. Vá até a Kafra se necessário. Não se assuste que os monstros não são tão fortes, mas, caso necessário, chame até mais quatro amigos para ajudar. Se precisar da ajuda de amigos, dê a cada um uma Medalha da Bruxa, que deve ser devolvida depois, caso contrário, a quest não pode continudar. Quando estiver preparado, fale com a bruxa e diga que está.
7a.2. Você será enviado para onde está Serin. Já esteja com seus equipamentos de combate equipados, como eu na foto, porém, não fale muito perto dela, fique longe para começar a falar, diferente de mim na foto. /heh

Escolha:
‘Por que está fazendo isso?...’
‘Por isso você quer o Sr. das Trevas?’
‘E se o Sr. das Trevas vir a Rune-Midgard...’
‘Detenha-a’ – ATENÇÃO: Se não escolher esta opção, a sua premiação ao final da quest estará comprometida.
Ela então invocará os monstros para lhe atacar.
::Existe um boato de que depois de 3 minutos os monstros desaparecem e a quest continua. Testei isso somente quando fiz a quest com outro personagem e dei O Símbolo dos Nove Reinos para Serin e não funcionou, depois de 3 minutos fui jogado para fora da sala e tive de recomeçar o combate.
Após matar os monstros, Serin vai dizer que você mostrou para ela a verdade e vai aceitar viver em Niflheim. Fale com ela novamente até voltar para a sala de Kirkena. Devolva as 5 x Medalha da Bruxa e ganhe 250,000 pontos de experiência como recompensa. Repare que agora, última vez que você falou com a bruxa e, não vai ficar por Niflheim, tem um portal para sair da sala dela. ;X
7b.1. Entregue o Símbolo dos Nove Reinos para Serin. Converse com ela e conte sua história. Escolha:
‘O-o que devo fazer?’
Serin vai dizer que tem um boato e não sabe se você vai querer ouvir. Peça para ela contar. Ela contar uma história dizendo que a Bruxa quer invocar o Senhor das Trevas para destruir o mundo dos vivos e que você precisa detê-la. Converse com ela até ela perguntar se você está pronto para ir. Você irá enfrentar uma Ilusão das Trevas que não usa habilidades, não é uma batalha muito dura, porém, é bom passar na Kafra, se equipar e pegar poções. Quando estiver pronto, diga para Serin.
7b.2.Você será teleportado para uma outra área. Fale com Serin, que vai revelar que o símbolo é o último material que faltava para ela invocar o Senhor das Trevas e que era ela e não a bruxa que queria fazer isso. Ela vai dizer que quer que ele vá para Rune-Midgard para trazer sofrimento aos seus moradores, porque eles não dão valor a vida. Ela vai pedir para você não ficar no caminho. Escolha:
‘Não, você deve ser detida.’ – ATENÇÃO: Se não escolher esta opção, a sua premiação ao final da quest estará comprometida.
A Encarnação do Senhor das Trevas vai atacar, na verdade é apenas uma Ilusão das Trevas que não tem habilidades. Você terá 3 minutos para vencer o combate, caso contrário, será teleportado para fora e terá que começar o combate novamente.
Após matar os monstros, Serin vai dizer que você mostrou para ela a verdade e vai aceitar viver em Niflheim. Fale com ela novamente até voltar para a sala de Kirkena, que vai lhe dar 250,000 pontos de experiência como recompensa. Repare que agora, última vez que você falou com a bruxa e, não vai ficar por Niflheim, tem um portal para sair da sala dela. ;X
8. Vá para o mirante de Geffen(gef_fild07: 182, 241) falar com Sandra, que estará feliz por você ter terminado a quest. Como prova de gratidão e para premiar sua coragem, você, finalmente, irá ganhar O Sinal!

Mas, espere! A quest ainda vai demorar um pouco para acabar e você ainda não pode abrir portal para Geffenia. ;X
9. Volta para Prontera e fale com Metz. Sim, lembram dele? Tanto tempo que não o víamos! xD Ele vai ficar muito empolgado com O Sinal e vai pegá-lo para estudar. Você terá que voltar mais tarde para pegar de volta. /gt Olhe no relógio que horas você está entregando O Sinal para Metz, arredonde a hora para cima e volte depois de duas horas.
::Há uma discussão sobre o tempo de espera, algumas pessoas dizem que são três horas, mas fiz a quest com três personagens e confirmei que são apenas duas horas. Da primeira vez, entreguei às 16:08 e peguei 19:34 (estava na rua e não deu tempo de ir antes. ;P), da segunda vez, entreguei às 20:38 e peguei 23:17 e da terceira vez, entreguei às 13:00 e peguei 15:03.
10. Pegando O Sinal de volta com Metz, ele vai dizer para você levar para Engel(mjo_dun02: 88, 295) consertá-lo. /o\ Oh vida, faça isso então. Desta vez serão três horas de espera, mesmo esquema de antes, arredondando as horas sempre para cima.
::Há também uma discussão sobre o tempo de espera aqui, porém, confirmei que são três horas. Da primeira vez, entreguei 19:38 e peguei 23:15, da segunda, entreguei 23:20 peguei 03:03 e da terceira, entreguei 15:08 peguei 19:13.
11. Agora O Sinal está pronto e é só seu, mostre novamente para Metz. Ele lhe devolverá a Gema de Luz Estelar e lhe dará 1,000,000 pontos de experiência.
12. Volte, pela última vez, para Niflheim, fale com Gen(niflheim: 146, 241) para ele te enviar para a Área desconhecida. Vá até a Senhora do Inferno e diga:
‘Luz Estelar Soluçante’
‘Sim’
Fale com ela novamente e ganhe o Lamento de Lúcifer.
Agora sim você pode abrir o portal para Geffênia! xD
::Na terceira vez em que fiz a quest, as respostas estavam bugadas, o ‘sim’ estava trocado de posição com o ‘não’ e quando disse ‘sim’, ela não gostou e me expulsou da sala. Precisei então dizer ‘não’.
13. Parabéns, você completou a maior quest existente no jogo até o momento. Para abrir o portal para Geffenia, clique na fonte de Geffen e escolha:
‘Lançar o Lamento de Lúcifer na fonte.’ (Não se preocupe, você pega ele de volta. /heh)

O portal ficará aberto por alguns segundos e todos que estiverem por perto poderão entrar. Cuidado, Geffenia é dividida em 4 mapas, você será enviado para qualquer um deles aleatoriamente, os monstros são fortes e não é possível usar teleporte lá dentro.
É isso, aproveite! o/