Quest - A Maldição de Gaebolg (Jormmagunder) Pt 2
Parte 2 da Quest - Maldição de GaeBolg
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CAPÍTULO 09
Padre Bamph - Uma pequena revelação
Padre Bamph fica ansioso com o seu retorno e espera boas notícias.
Você relata que Bonnie Imbullea revelou terem encontrado um fragmento de uma Gema Vermelha no local do exorcismo. Padre Bamph acha isso muito estranho pois não há razão para esse fragmento ter estado em um local sagrado e diz que o local precisa ser investigado.
Agora você precisará acessar a área da sala secreta, é lá onde estão os corpos dos príncipes. Para acessar a área secreta, é preciso clicar no botão localizado na parte de baixo da estante:
Na sala secreta, você encontrará o Padre Biscuss e logo mais acima o Padre Bamph ao lado dos corpos dosPríncipes:
Converse com o Padre Bamph e ele pedirá para que você verifique o corpo à esquerda, o primeiro corpo da esquerda para a direita.
Esse é o corpo do primeiro filho do rei, ao olhar atentamente, você percebe uma mancha escura sob uma das mangas e ao puchar a manga, você nota que a marca se assemelha às escamas de uma serpente. Em seguida, clique sobre o corpo do segundo príncipe, o corpo do meio.
As marcas encontradas no corpo do segundo príncipe são diferentes das encontradas no corpo do primeiro.
Padre Bamph se espanta ao presenciar as marcas diferentes encontradas nos dois corpos e acredita que alguém realizou uma conspiração.
Ao verificarem o corpo do terceiro príncipe, vê-se claramente que o segundo e o terceiro príncipe foram assassinados. Padre Bamph questiona o que teria causado a morte do segundo e do terceiro príncipe. Em seguida uma janela com duas opções surgirá, selecione a opção 'Veneno!'.
Ao ouvir isso, Padre Biscuss diz que alguém da Guilda dos Mercenários poderia ajudar com informações sobre veneno, pois eles são especialistas nisso.
Volte ao começo da sala e clique no Padre Biscuss para poder retornar à Igreja.
Fale com o Padre Bamph e ele pedirá à você pra visitar a Guilda dos Mercenários e procurar descobri algo que ajude nas investigações.
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CAPÍTULO 10
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Guilda dos Mercenários |
A Guilda dos Mercenários localiza-se no centro do mapa (moc_fild16):
Vá até a entrada da Guilda e fale com o Mercenário da Guilda, coordenadas (201, 295):
Clique nele e ele perguntará quais negócios o trazem até ele e uma janela aparecerá. Responda 'Veneno'. Em complemento você diz à ele que precisa falar com alguém que seja especialista em venenos.
O Mercenário indica Marjana. Ela poderá ser encontrada em uma Taverna na cidade de Morroc. Clique mais uma vez no Mercenário para poder finalizar o diálogo e em seguida volte para a cidade de Morroc.
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CAPÍTULO 11 |
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Marjana |
Em Morroc, siga para as coordenadas (45, 107), e acesse o portal que dá acesso à Taverna:
Ao chegar no portal, o garoto ao lado falará com você e logo em seguida você poderá entrar.
Desça as escadas até chegar na Taverna.
Aproxime-se do portal e o Cavaleiro Litheren, coordenadas (81, 79), dirá que somente pessoas autorizadas podem entrar.
O Cavaleiro é modesto e pede que você pague pra ele um suco. Em seguida aparecerá uma janela com duas opções, selecione a opção 'ótimo.'. Em seguida ele deixará você acessar o portal normalmente.
Entre e fale com a Marjana, coordenadas (10, 16):

Você faz todas as perguntas necessárias que podem servir de ajuda na investigação e Marjana colabora sem problemas. Ela diz que para se ter a certeza de que foi usado veneno, basta aplicar uma Gema Amarela em umaPoção Verde e derramá-la sobre o local.
Em seguida, Marjana não dirá mais nada. Saia da Taverna e retorne para Morroc.
ATENÇÃO: não utilize Asas de Borboleta nesse momento, suba até a superfície caminhando normalmente pois uma janela automática surgirá para que a quest possa ter continuidade.
Na superfície, ao sair da Taverna, você começa a rever os fatos e juntar as peças desse grande quebra-cabeças. Em seguida uma janela surgirá com duas opções. Preste muita atenção no que você deverá selecionar agora, pois se escolher a opção errada, você ficará sem receber a EXP e possivelmente poderá ativar um pequeno BUG.
Nessa janela, selecione a opção 'Ir encontrar com o Padre Bamph'.
Selecione essa opção, volte pra Igreja e fale com o Padre Bamph.
NOTA: se você selecionar a opção que o direciona pra falar com a Historiadora Rodafrian, você daria continuidade na quest mas não receberia a EXP e poderia ativar um BUG. Então é recomendado escolher a opção de ver o Padre Bamph afim de evitar problemas futuros e assim faturar a EXP.
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CAPÍTULO 12 |
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Padre Bamph - A verdade é revelada |
De volta à Igreja, diga ao Padre Bamph as descobertas que você fez:
Ele pede que você traga 1 Gema Amarela e 1 Poção Verde para ser usada na sala dos cerimoniais. Adquira os itens e entre na sala secreta.
Dentro da sala, fale com o Padre Bamph, ele pedirá à você que comece os testes à partir do corpo do terceiro príncipe.
Ao aplicar o líquido sobre as marcas no copo do terceiro príncipe, as marcas começam a desaparecer. Clique sobre o corpo do segundo príncipe e a reação será a mesma, as marcas começam a desaparecer lentamente.
Por último, clique sobre o corpo do primeiro príncipe. O líquido aplicado sobre ele não reage da mesma forma que nos outros corpos.
Fale como Padre Bamph e ele se certifica de que o segundo e o terceiro príncipe foram assassinados com veneno. Em seguida ele diz que pensará no que houve e pede para que você o encontre fora da sala secreta. Fale com oPadre Biscuss e retorne para a Igreja.
Padre Bamph fica chocado por descobrir que dois dos príncipes foram assassinados. Agora eles sabem queBonnie Imbullea é inocente e o Padre pede que você leve a notícia de sua inocência até ela.
Nesse momento você recebe a quantia de 1.600.000 de EXP de base.
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CAPÍTULO 13 |
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Bonnie Imbullea - Boas notícias |
De volta ao Monte Mjolnir, fale com Bonnie Imbullea:
Você conta à Bonnie Imbullea que as mortes não foram culpa dela e que o exorcismo foi sabotado.
Ela fica muito contente com a notícia e dia que agora seu filho poderá conhecer outras crianças da idade dele pois não terão mais que se esconder. Agora eles poderão viver felizes.
Após falar com Bonnie, volte para Morroc e fale com a Historiadora Rodafrian.
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CAPÍTULO 14 |
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Fim da quest |
Em Morroc, fale com a Historiadora Rodafrian:
Rodafrian pergunta se você conseguiu encontrar-se com Mondo e se descobriu a letra da música que estava cantando. Você canta para ela a música e ela se lembra da letra.
Em seguida você se questiona como a Historiadora pode lhe ajudar com a investigação sendo que os Sacerdotespediram que não contasse sobre isso à ninguém.
Uma janela aparecerá e você poderá escolher se conta pra ela ou não. Seja uma pessoa de palavra e não diga nada para ela, então selecione a opção 'Não contar'.
Logo mais, a Historiadora lhe agradece por todo o trabalho que você teve em conseguir a letra da canção para ela. Após o diálogo com ela, retorne mais uma vez para a Igreja e converse com o Padre Bamph.
Ao falar com o Padre Bamph, ele diz que não pode conversar no momento pois tem um assunto importante para resolver.
O Padre Biscuss pede que se respeite o silêncio dentro do Quarto do Sacerdote e agradece pela sua cooperação.
Fim da quest.
Essa quest é um verdadeiro quebra-cabeças, pra quem gosta de histórias, vai gostar dessa.
Você ajuda a resolver a misteriosa morte dos príncipes, inocenta Bonnie Imbullea das acusações mas no final das contas quem é que envenenou os príncipes? Será que algum dia vamos descobrir?
Desejo à todos um bom up.
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CAPÍTULO 15 |
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Itens utilizados durante a quest |
Nesse capítulo vocês poderão conferir a lista dos itens usados durante a execução da quest e onde conseguí-los.
Gema Amarela |
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- Peso | 3 |
- Tipo de item | Miscelâneo |
Adquirido com | % de drop |
- Furador | 38,8% |
- Pungus | 38,8% |
Comprado em | Coordenadas | NPC | Zeny |
- Esse item não é comprado em lojas de NPC | --- | --- | -- |
Poção Verde |
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- Peso | 1 |
- Tipo de item | Miscelâneo |
Adquirido com | % de drop |
- Furador | 38,8% |
- Plâncton | 90% |
Comprado em | Coordenadas | NPC | Zeny |
- Prontera (Dentro de uma loja) | 135, 220 | Vendedora de Utilidades | 40 |
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CAPÍTULO 16 |
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Vídeos |
A quest foi colocada em vídeo e divida em 2 partes. Os vídeo mostram apenas a interação com cada um dos NPCs divulgados nesse guia. Os vídeos são rápidos e objetivos e por isso em algumas partes os diálogo não poderão ser lidos por inteiro.
Primeira parte:
Segunda parte: