Quest - Calabouço de Moscóvia

        Capítulo 01

Informações

 

- Categoria: Quests Gerais

- Nível de dificuldade: 

- Nível necessário: indefinido

- Itens necessários: Chifre de Bode x 20
- Itens necessários: Jubileu x 10
- Itens necessários: Misterioso Metal em Pano x 10
- Itens necessários: Palha 20
- Itens necessários: Parafuso Enferrujado x 10
- Itens necessários: Pele de Lontra x 10
- Itens necessários: Tora x 30
- Itens necessários: Tubo Flexível x 5

- Pré-requisitos: nenhum

- Recompensas: 500.000700.000 ou 1.200.000 XP de Base- Recompensas:?Recompensas: - Velha Caixa Roxa x 1
- Recompensas: Gusli x 1

- Essa quest é repetível? Não



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Capítulo 02

Iniciando a quest: Moscóvia



• Converse com Berbayeff, ele se encontra nas coordenadas (171,71):


 
 

• Durante a conversa surgirão algumas opções, selecione a opção 'Algum problema com você?', e logo em seguida selecione 'Conte-me tudo.'.

• Quando a conversa terminar, siga para a parte de baixo do cais.



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Capítulo 03

Em busca de um barco

 


• Você precisará de um barco para chegar até a Ilha-Baleia e o Sr. Ibanoff poderá ajudá-lo. Ele pode ser encontrado nas coordenadas (135, 49):


 
 

• O Sr. Ibanoff é o único que poderá lhe ajudar com o barco. Converse com ele e selecione a opção 'Conte as suas aventuras do passado.'.

• Sr. Ibanoff lhe contará um pouco sobre suas aventuras e em seguida uma nova opção deverá ser escolhida. Quando ele perguntar se você quer ouvir sobre o ataque do grupo de Goblins, selecione a opção 'Que interessante, continue falando.'.

• Quando a conversa terminar, clique no Sr. Ibanoff mais uma vez e peça-lhe o barco emprestado selecionando a opção 'Empreste-me o seu barco.'.

• O barco está um pouco velho e será necessário fazer alguns reparos antes de seguir viagem. Sr. Ibanoff pede-lhe alguns materias para que ele possa consertar o barco. A lista de materiais é a seguinte:
- Jubileu x 10
Misterioso Pano em Metal x 10
Parafuso Enferrujado x 10
Tubo Flexível x 5

• Adquira os itens e converse mais uma vez com o Sr. Ibanoff para embarcar e seguir viagem.

ATENÇÃO: você só poderá seguir viagem em alto mar entre 7:00 e 20:00. Fora desse período o Sr. Ibanoff não poderá realizar a navegação por causa das condições marítmas. Vale lembrar que o horário de verão tem influência sobre esses horários, então preste bastante atenção no horário quando for realizar a quest.



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Capítulo 04

O barco de Ibanoff



• Clique no Sr. Ibanoff e ele dirá em que direção o barco deve seguir:


 

• Ele poderá dizer NorteSulLeste ou Oeste. Independente da direção que ele indicar, você deverá clicar noLeme, localizado ao lado do Sr. Ibanoff:



 

• Clique no Leme e selecione a direção indicada pelo Sr. Ibanoff.

• Você deverá clicar sempre no Sr. Ibanoff para saber a direção que deve ser tomada. Caso ele não informe alguma direção, não será preciso acionar o Leme, mas continue clicando no Sr. Ibanoff até que ele diga para onde ir.

• Durante essa operação, alguns Monstros do Mar poderão surgir no convés e nesse momento o Sr. Ibanoff não poderá indicar novas direções e nem o Leme poderá ser acionado. Tudo o que você tem a fazer é acabar com todos os monstros.

• São quatro tipos de monstros que podem surgir:
Obeaune
Tritão
Kapha
Cavalo-Marinho

• Quando todos os monstros forem eliminados, fale novamente com o Sr. Ibanoff e continue clicando no Lemepara seguir a viagem.
• Repita esse procedimento até que ele diga que algo surgiu no mar. Quando isso acontecer, caminhe bem devagar para a parte de trás no barco, em direção ao ponto escuro:



 

• Procure andar devagar nessa parte pois uma janela automática surgirá. Se você for muito rápido, poderá ser desconectado.

• Em seguida você será levado para a Ilha-Baleia.



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Capítulo 05

A Ilha Baleia



• Fale com o Senhor Estranhocoordenadas (86, 104):

 
 

• Converse com ele e ele falará da ilha que se move enquanto toca o instrumento Gusli. Continue clicando nele até que você retorne para a cidade de Moscóvia.

• Converse com o Sr. Ibanoff:


 

• Ele pedirá para você ir conversar com o Czar no palácio.


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Capítulo 06

O Palácio do Czar



• A entrada do palácio é pela parte superior da cidade. Passe pela Kafra e acesse o portal nas coordenadas (255, 140):

 

• Primeiro fale com o Primeiro Ministro Dimitcoordenadas (127, 89):

 
 

• Fale com ele e selecione as opções 'Para ver o Czar.', e em seguida selecione 'Contar sobre a aventura da Ilha-Baleia.'.

• Em seguida fale com o Czar Alexei IIIcoordenadas (131, 92):


 
 

• Conte toda a história para ele e ele pedirá para que você lhe traga algo que prove a existência da Ilha-Baleia. Em troca você receberá uma bela recompensa.

• Em seguida volte para o cais e fale mais uma vez com o Sr. Ibanoff.



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Capítulo 07

Aprendendo a tocar Gusli



• Você precisará ir de novo na Ilha-Baleia e encontrar algo para provar ao Czar Alexei III a existência da ilha que se move. Fale novamente com o Sr. Ibanoff:


 
 

• Selecione a opção 'Ir de novo em busca da Ilha-Baleia.'.

• Repita os mesmos procedimentos encontrados no Capítulo 04 até chegar na ilha.

• Na iha, converse novamente com o Senhor Estranho:



 

• Converse até aparecer a opção 'Explique direitinho.' e logo em seguida selecione a opção 'Você não tem uma solução?'

• Como você precisa de algo único da Ilha-Baleia para mostrar ao Czar Alexei III, o Senhor Estranho irá produzir um intrumento igual ao que ele está tocando, um Gusli.

• Para a fabricação do instrumento será necessário coletar alguns materiais:
Chifre de Bode x 20
Palha x 20
Pele de Lontra x 10
Tora x 30

• Após receber a lista, converse mais uma vez com o Senhor Estranho e selecione a opção 'Estou pronto.'. Assim, você retornará para a cidade de Moscóvia.

• Mesmo que você estivesse com os materiais em seu inventário, você teria que retornar para Moscóvia.

• Com os itens coletados, converse com o Sr. Ibanoff mais uma vez e selecione a opção 'Vamos.':



 

• Dessa vez você não passará pelo barco e irá direto para a ilha.

• Entregue os materiais para o Senhor Estranho para que ele construa o instrumento:



 

• A construção do instrumento leva um certo tempo, então clique diversas vezes no Senhor Estranho até que ele lhe entregue o Gusli.

• O Gusli é um instrumento equipável, ele se enquadra na categoria Acessórios.

• Assim que você receber o Gusli, equipe-o.

• Converse com o Senhor Estranho e selecione a opção 'Eu quero aprender a tocar o Gusli.'. É muito importante que você selecione essa opção para conseguir a XP máxima que a quest oferece.

• Em seguida, clique diversas vez no Senhor Estranho até que ele diga que você está pronto para se apresentar ao Czar Alexei III.

• Para sair da ilha, converse mais uma vez com o Senhor Estranho e selecione a opção 'Voltar para a terra.'.



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Capítulo 08

Finalizando a quest: Palácio do Czar



• Agora é a hora de finalizar a quest. Volte ao palácio e fale novamente com o Czar Alexei III:



 

• Certifique-se de que o Gusli esteja equipado.

• Converse com ele e mostre que aprendeu a tocar o Gusli.

• Ao final da conversa, você receberá como recompensa de 1.200.000 XP de Base e Velha Caixa Roxa x 1.

ATENÇÃO: a quest oferece 3 valores diferente de XP. Esse valores estão relacionados com a sua tarefa em aprender a tocar o Gusli ou não.

• Quando você recebe o Gusli, você pode imediatamente sair da Ilha-Baleia, sem ter que aprendê-lo a tocar. E quando você retornar ao palácio para finalizar a quest, você terá um péssimo desempenho quando tocar o instrumento. E nesse momento é que você pode receber os valores inferiores de XP.

• Então não tenha pressa em querer finalizar a quest, procure aprender a tocar o intrumento corretamente para garantir o valor máximo de XP.



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Capítulo 09

Explorando a região de Moscóvia


• Após finalizar a quest, você poderá explorar toda a região de Moscóvia e explorar os seus mapas sempre que desejar. E para isso, será necessário passar pela Ilha-Baleia. Equipe o Gusli e vá até o barco do Sr. Ibanoff. Não será necessário clicar nele, assim que você se aproximar, uma janela aparecerá e vocês iniciarão um diálogo. Logo, uma janela com 2 opções surgirá, responda 'Ir até a Ilha-Baleia.'. Dessa forma você será levado até a ilha.

• Chegando na ilha, converse com o Senhor Estranho e selecione 'Quero me aventurar pelo desconhecido.', e logo em seguida selecione 'Sim, leve-me até lá.'.

• Feito isso, você terá acesso aos mapas dessa região.

• Para sair desses mapas e voltar para Moscóvia, clique na parte de trás do barco, pouco acima da bandeira com o sol estampado e selecione a opção 'Você usa o barco para voltar para a vila.':



• Fazendo isso, você voltará para o cais onde está o barco do Sr. Ibanoff

Aqui termina mais uma quest.

Bom up para todos. 


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Capítulo 10

Itens utilizados na quest

 

• Confira os itens utilizados na quest e onde encontrá-los. 

• As informações das porcentagens estão relacionadas aos inimigos mais fáceis de serem nocauteados. Dessa forma, jogadores de níveis baixos não terão dificuldades em enfrentá-los e poderão coletar os itens com maior facilidade.

 

  Item Dropado por
Drop
Chifre de Bode
Bode 45%
Jubileu Metaling 50%
Misterioso Pano em Metal Zipper 35% 
Palha Dríade 53%
Parafuso Enferrujado Metaling 2%
Pele de Lontra Lontra 43% 
Tora Atirador de Pedras
50% 
Tubo Flexível Metaling 40%