QUEST CLASSE 3 - GUARDIÃO REAL
Masculino / Feminino
Level Mínimo: Base 99, Classe 50 [Templário] ou Classe 60 [Paladino]
Pré-Requisito: Ser Templário ou Paladino
Itens Necessários: 100 Corações Incandescentes
Recompensa: Se tornar a classe [Guardião Real]; Ordem do Protetor [1] (1) e Anel de Maçã Verde (1).
Passo 1 ( Senhor – Hainrich – Prontera 156, 357 ) – Fale com o Senhor que fica no castelo de Prontera, quando ele perguntar sobre sua identidade escolha a opção “Quem eu sou? Quem é você?”, ele vai perguntar se você sabe quem é ele, responda “Na verdade não, quem é você?”. Após muita insistência ele diz que é Hainrich e está coletando informações sobre o rei Schmidt, que está desaparecido. Vá confirmando até aparecer 2 opções, selecione a opção “Quer saber mais.”, ele negará, então você pedirá um teste, ele diz que um corajoso soldado conseguiu 100 marcas sagradas e espera algo semelhante de você, responda “Eu tentarei”, mas como 100 marcas sagradas é algo muito difícil então ele quer 100 Corações Incandescentes.
Quando tiver os corações fale com o Hainrich novamente, ele conta sobre os Guardas Reais, vá confirmando as opções até ele dizer que possivelmente existe um monastério em Glast Heim, então responda “Que interessante. Posso ir lá?”, então ele lhe entrega o poder de identificar a marca dos Guardiões Reais.
Ordem do Protetor [1]
INT +1, VIT +2, DEFM +5.
Quando a INT base é superior a 120: ATQM +10, DEF +5.
Defesa: 17
Equipa em: Topo e Centro
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Guardiões Reais

Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Estocada Precisa 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Acerta todos os alvos em uma linha reta de até 11 células.
[Nível 1]: Ataque 50%
[Nível 2]: Ataque 100%
[Nível 3]: Ataque 150%
[Nível 4]: Ataque 200%
[Nível 5]: Ataque 250%

Nível Máximo: 10
Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Um ataque à distância com 7 células de alcance. O nível aumenta a Precisão da Habilidade. O nível de Golpe Fulminante que você tiver aumenta seu dano.
[Nível 1]: Ataque 50%
[Nível 2]: Ataque 100%
[Nível 3]: Ataque 150%
[Nível 4]: Ataque 200%
[Nível 5]: Ataque 250%
[Nível 6]: Ataque 300%
[Nível 7]: Ataque 350%
[Nível 8]: Ataque 400%
[Nível 9]: Ataque 450%
[Nível 10]: Ataque 500%
Pisotear Armadilha
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade básica de Guardião Real)
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Rola em uma área de 5 x 5 em volta de você, destruindo todas as armadilhas. Armadilhas do tipo explosivas se ativam normalmente.
[Nível 1]: Chance de Sucesso 50%
[Nível 2]: Chance de Sucesso 75%
[Nível 3]: Chance de Sucesso 100%
Escudo Compressor
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Punição Divina 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Acerta um alvo único com um escudo e tonteia o alvo. O dano é influenciado pelo peso e refinamento do escudo e os status do usuário.
[Nível 1]: Chance de Atordoar 38%
[Nível 2]: Chance de Atordoar 46%
[Nível 3]: Chance de Atordoar 54%
[Nível 4]: Chance de Atordoar 62%
[Nível 5]: Chance de Atordoar 70%
Reflexão Amplificada
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Escudo Refletor 7
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Habilidade exclusiva de escudo. Quando recebe dano físico ou mágico, parte do dano é devolvido em um alcance em volta do usuário. Enquanto esta habilidade estiver ativa, drena SP a cada segundo. Essa habilidade não pode ser utilizada junto com Escudo Refletor.
[Nível 1]: Dano 20% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 2]: Dano 25% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 3]: Dano 30% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 4]: Dano 35% Refletir / Duração 300 segundos
[Nível 5]: Dano 40% Refletir / Duração 300 segundos
Ícone da Habilidade:
Estocada Precisa
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Toque do Oblívio 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Corre contra um alvo rapidamente de uma distância, acertando um ponto vital do alvo. O nível da habilidade causa efeitos diferentes. A AGI do usuário influencia o dano. Causa ataque crítico 100% do tempo.
[Nível 1]: Ataque 100% / Chance de causar Sangramento
[Nível 2]: Ataque 200% / Chance de remover Esferas Espirituais
[Nível 3]: Ataque 300% / Chance de quebrar Escudo
[Nível 4]: Ataque 400% / Chance de quebrar Armadura
[Nível 5]: Ataque 500% / Chance de quebrar Arma
Proteção da Vanguarda
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Nenhuma (Habilidade básica de Guardião Real)
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Enquanto a habilidade está ativa, quando você leva dano físico você aumenta seu contador de fúria (NT:. Rage). Também aumenta seu HP máximo e lhe concede uma defesa por equipamentos. Os contadores de fúria podem ser usados pela Habilidade Retribuição da Vanguarda. Quando você usa a habilidade, Proteção da Vanguarda é cancelada. Enquanto a habilidade está ativa, consome SP pelo tempo.
[Nível 1]: 20% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 7 / +3% de HP Máximo / +2% de Defesa de Equipamento
[Nível 2]: 32% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 9 / +6% de HP Máximo / +4% de Defesa de Equipamento
[Nível 3]: 44% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 11 / +9% de HP Máximo / +6% de Defesa de Equipamento
[Nível 4]: 56% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 13 / +12% de HP Máximo / +8% de Defesa de Equipamento
[Nível 5]: 68% chance de receber um contador de fúria quando levar dano / Máximo de contadores de fúria: 15 / +15% de HP Máximo / +10% de Defesa de Equipamento
Retribuição da Vanguarda
Nível Máximo: 1
Pré-Requisitos: Proteção da Vanguarda 1
Tipo: Ativa / Ataque
Descrição: Usa todos os contadores de fúria para causar dano alto em um alvo único. O dano é aumentado pelo número de contadores que você tiver.
Aegis Domini
Nível Máximo: 3
Pré-Requisitos: Escudo Compressor 3 / Aegis Inferi 2
Tipo: Ativa / Especial
Descrição: Habilidade exclusiva de Escudo. Invoca habilidades mágicas específicas baseadas na defesa do seu escudo e na taxa de refinamento.
[Nível 1]: Invoca magias baseadas na defesa do escudo
[Nível 2]: Invoca magias baseadas na defesa mágica do escudo
[Nível 3]: Invoca magias baseadas no nível de refinamento do escudo
Exceder Limite
Nível Máximo: 5
Pré-Requisito: Toque do Oblívio 3
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Reúne sua força e seu próximo ataque causa alto dano. Os atributos do usuário influenciam o dano causado. Se você receber um ataque físico de curto alcance a habilidade é cancelada. A habilidade não influencia o dano. Enquanto ativa, seu movimento é diminuído.
[Nível 1]: Ataque 150% / Velocidade de movimento 50% diminuída
[Nível 2]: Ataque 300% / Velocidade de movimento 40% diminuída
[Nível 3]: Ataque 450% / Velocidade de movimento 30% diminuída
[Nível 4]: Ataque 600% / Velocidade de movimento 20% diminuída
[Nível 5]: Ataque 750% / Velocidade de movimento 10% diminuída
Lança do Destino
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Espiral Lunar 3 / Estocada Precisa 1
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Habilidade exclusiva de lança. Desenha uma cruz que causa dano em área com um alcance de até 6 células. Inimigos que receberem dano são empurrados para trás. Se os empurrados batem em uma parede, levam dano adicional. O nível de Rapidez com Lança aumenta o Dano.
[Nível 1]: Dano de Ataque 266% / Dano de Brandir 200%
[Nível 2]: Dano de Ataque 533% / Dano de Brandir 400%
[Nível 3]: Dano de Ataque 800% / Dano de Brandir 600%
[Nível 4]: Dano de Ataque 1066% / Dano de Brandir 800%
[Nível 5]: Dano de Ataque 1333% / Dano de Brandir 1000%
Prestígio Divino
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Pisotear Armadilha 3
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Adiciona uma chance de evitar dano mágico e aumenta sua defesa física. Os atributos do usuário aumentam a chance de evasão e o nível de Aura Sagrada aumenta a defesa. Quando evitar o dano mágico você ignora completamente todo o dano.
[Nível 1]: Duração 30 segundos
[Nível 2]: Duração 45 segundos
[Nível 3]: Duração 60 segundos
[Nível 4]: Duração 75 segundos
[Nível 5]: Duração 90 segundos
Ícone da Habilidade:
Formação Real
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Estocada Precisa 3 / Retribuição da Vanguarda 1
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Quando Guardiões Reais no grupo ativarem a Formação Real, se vocês estiverem perto o suficiente, seu Ataque aumenta, a Defesa aumenta e compartilham o HP. A Habilidade consome SP enquanto ativa, e uma nova utilização a cancela. O número de membros do grupo aumenta a efetividade da habilidade.
[Nível 1]: +20 de Ataque / +6 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 2]: +30 de Ataque / +7 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 3]: +40 de Ataque / +8 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 4]: +50 de Ataque / +9 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
[Nível 5]: +60 de Ataque / +10 de Defesa por Guardião Real e Formação Real
Espiral Lunar
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Rapidez com Lança 5
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Causa dano a todos os inimigos em um alcance de 3 células em volta de você, o que força os inimigos atingidos a sentar. Enquanto usado contra monstros os faz parar de se mover por 1 a 3 segundos. O nível da habilidade Lança do Destino aumenta o dano causado.
[Nível 1]: Ataque 120% / Chance de Sucesso 40%
[Nível 2]: Ataque 240% / Chance de Sucesso 48%
[Nível 3]: Ataque 360% / Chance de Sucesso 56%
[Nível 4]: Ataque 480% / Chance de Sucesso 64%
[Nível 5]: Ataque 600% / Chance de Sucesso 72%
Luz da Criação
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Crux Magnum 10
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Chama a fúria do mensageiro de Deus do céu. Causa dano do elemento sagrado a todos os alvos em um alcance de 5 células. Requer no mínimo dois Guardiões Reais em Formação Real, e o número de Guardiões Reais influencia no dano. Quando usado em Demônios ou Mortos-Vivos, tem uma chance de 50% de cegar todos.
[Nível 1]: Ataque Físico 600% + Mágico 300% / Custo de 3% de HP
[Nível 2]: Ataque Físico 900% + Mágico 600% / Custo de 6% de HP
[Nível 3]: Ataque Físico 1200% + Mágico 900% / Custo de 9% de HP
[Nível 4]: Ataque Físico 1500% + Mágico 1200% / Custo de 12% de HP
[Nível 5]: Ataque Físico 1800% + Mágico 1500% / Custo de 15% de HP
Devoção
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Fé 3
Tipo: Ataque / Suporte
Descrição: Encanta a armadura de membros do grupo e daqueles próximos de membros do grupo com o elemento sagrado. Consome duas águas-bentas. Pode ser usado em si mesmo.
[Nível 1]: Duração 60 segundos
[Nível 2]: Duração 80 segundos
[Nível 3]: Duração 100 segundos
[Nível 4]: Duração 120 segundos
[Nível 5]: Duração 140 segundos
Ícone da Habiliade:
Aegis Inferi
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexão Amplificada 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Brande o seu escudo, causando dano do elemento Terra em inimigos em uma área. Inimigos que receberem dano terão sua defesa e Velocidade de Ataque reduzidos em 25%. O nível da Habilidade aumenta a duração da redução da Velocidade de Ataque e da defesa. O dano é influenciado pelo peso do seu escudo.
[Nível 1]: Dano 200% / Tempo de efeito 3 segundos / Área de 3x3 células
[Nível 2]: Dano 300% / Tempo de efeito 6 segundos / Área de 3x3 células
[Nível 3]: Dano 400% / Tempo de efeito 9 segundos / Área de 5x5 células
[Nível 4]: Dano 500% / Tempo de efeito 12 segundos / Área de 5x5 células
[Nível 5]: Dano 600% / Tempo de efeito 15 segundos / Área de 7x7 células
Trindade
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Prestígio Divino 3 / Formação Real 3
Tipo: Ativa / Dano
Descrição: Utilizável por no mínimo 3 Guardiões Reais usando Formação Real. Todos os Guardiões Reais em Formação Real acertam um alvo junto de uma vez. O número de acertos é aumentado pelo número de Guardiões Reais envolvidos e muda o efeito. Quando um Guardião Real usa a habilidade, metade do SP dos demais Guardiões na Formação é consumida.
[Nível 1]: Ataque 120%
[Nível 2]: Ataque 240%
[Nível 3]: Ataque 360%
[Nível 4]: Ataque 480%
[Nível 5]: Ataque 600%
Consagração
Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 5 / Devoção 5
Tipo: Ativa / Suporte
Descrição: Quando usa Consagração, seu acerto, habilidades, poder de ataque e HP máximo aumentam. Em todo caso, enquanto a habilidade estiver ativa, seu HP e SP continuamente diminuem e você recebe algum dano que você causa de volta. Se seu SP alcançar 0 (zero) a habilidade será automaticamente cancelada e se seu HP chegar a 0 (zero) você morre. Usar a habilidade custa 0,1% da sua experiência e você não pode evitar essa perda. Enquanto esta habilidade estiver ativa você não pode usar Formação Real ou Prestígio Divino.
[Nível 1]: Duração 30 segundos
[Nível 2]: Duração 45 segundos
[Nível 3]: Duração 60 segundos
[Nível 4]: Duração 75 segundos
[Nível 5]: Duração 90 segundos
Obs: No nível 5, concede aproximadamente 22 pontos em todos os atributos para o usuário emnível 150.