QUEST CLASSE 3 - ARCANO

 

Masculino

Feminino

 

 

 

 Level Mínimo: Base 99, Classe 50 [Bruxo] ou Classe 60 [Arquimago]

Pré-Requisito: Ser Bruxo ou Arquimago
Itens Necessários: Pedaço de Bradium e Cristal Brilhante [Itens obtidos durante a Quest]
Recompensa: Se tornar a classe [Arcano]; Chapéu da Pedra Mágica [1] (1) e Anel de Maça Verde (1).

Passo 1 ( Morroc – Distorção Estranha – 102,143 ) - A jornada tem início em Morroc. Caminhe pelas paredes destruídas no centro da cidade (na região sudoeste partindo do centro), até uma janela ser aberta. Selecione: “Procurar pela área” e em seguida “Estender o Braço“.

 

Passo 2 ( Guilda dos Arcanos – Mestra da Guilda ) - Você será enviado para a Guilda dos Arcanos localizada no interior de Esplendor, onde há 3 Assistentes e a Mestra da Guilda. Converse com qualquer um dos NPCs. Com isso, elas alertarão sua presença para a Líder. Nesse momento, a mesma comenta sobre um grande poder arcano e libera uma forte magia contra você, mas acaba percebendo que a magia não surtiu nenhum efeito. Após esse episódio, ela lhe faz variadas questões e na sequência deve-se selecionar as opções “Não sei bem“, “Quem é você“, “O que é um Arcano“, ”Posso me tornar um Arcano?” e “O que preciso fazer“

 

Passo 3 – ( Guilda dos Arcanos – Assistente – 78,106 ) - Conversando com a Assistente de cabelo loiro e vestido azulado (esquerda em baixo). Ela solicita que seja coletado um “Cristal Brilhante“ e um “Pedaço de Bradium“. Você neste momento adquire dois acessórios (Rocha Mágica), que deverão estar equipados nos passos seguintes para matar os monstros.

 

Passo 4 ( Guilda dos Arcanos – Assistente – 77,110  ) - Para sair do local e começar a buscar os itens, converse com a Assistente ao lado esquerdo (vestido branco) da Mestra da Guilda selecionando “Ir Embora”. Você será enviado automaticamente para Esplendor.

 

Passo 5 – ( spl_fild02 – Caçando os Monstros 99 ) - Você recebeu dois acessórios com o nome de [Rocha Mágica] e os mesmos devem estar em seu inventário. Tenha certeza de equipa-los para seguir na quest. Siga para o mapa direito de Esplendor (spl_fild02) e vamos a buscar das Nagas 99 e os Golens 99.

 

Observação: Vale a pena ressaltar novamente - Caso os acessórios (Rocha Mágica) não estejam equipados, não será possível adquirir o Cristal Brilhante e Pedaço de Bradium dos monstros da quest. Portanto, tenha as Rochas Mágicas equipadas.

- Bastante paciência nesta parte, já que será preciso caçar uma grande quantidade de nagas e golen 99 no local, para que seja possível adquirir os itens.

- A Naga 99 derruba o “Cristal Brilhante” e o Golem 99 derruba “Pedaço de Bradium“

 

 

- Os itens são intransferíveis entre personagens. Por isso, quando estes itens estiverem no chão, pegue somente com o personagem que esteja fazendo a quest. Caso contrário ele ficará preso neste outro char.


Passo 6 – ( splendide – Assistente Yoop – 119,322 ) – Em posse dos itens, retorne para Esplendor (através do portal a esquerda do mapa). Dentro da cidade, suba pelas folhas até a cabana do Assistente Yoop localizada no extremo topo esquerdo, para a entrega do material. Feito isso, ele pede para você retornar à Mestra dos Arcanos.

 

Existem duas maneiras de se retornar à Guilda dos Arcanos:

- Pela cidade de Morroc, seguindo o passo 1, se aproximando da Distorção Estranha.

 

- Pela cidade de Esplendor nas coordenadas (splendide – 140,284). É um local que está no solo e não no topo das árvores. Basta se aproximar da área e através de uma janela que será aberta escolher “Estender a sua mão“.

 

Observação: A partir do passo 7, tem início o teste prático. Leve com você uma boa quantidade de poções e itens de sobrevivência.


Passo 7 – ( Guilda dos Arcanos – Mestra da Guilda ) - Converse novamente com a Mestra. Ela pede para que você converse com a última Assistente (cabelo azulado), à direita da Mestra, para que tenha início os testes práticos.

 

 

 

 

Passo 8 – ( Guilda dos Arcanos – Assistente ) – Falando com a Assistente de cabelo azul, ela lhe dá 4 tipo de Rubis Arco-Íris, que simulam algumas habilidades dos Arcanos. Em seguida você é teleportado para uma sala de testes.

 

 

 

 

Passo 9 ( Guilda dos Arcanos - Teste Prático ) – Após estar na sala dos testes práticos, entre no chat “Câmara Mágica“ e aguarde caso tenha alguém já realizando o mesmo teste. Chegado o seu momento, cace todos os monstros utilizando os Rubis Arco-Íris recebidos ou suas próprias magias. O tempo Maximo para derrotar todos estes monstros é de 5 minutos.

 

Observação: Os Rubis Arco-Iris recebidos são compostos de 4 novas magias dos Arcanos que podem ser utilizadas mesmo sem ter virado ainda esta classe. São elas: Corrente Eletrica, Meteoro Escarlate, Zero Absoluto e Abalo Sísmico. Utilize-os quando necessário.

Algumas dicas para os futuros Arcanos nesse teste

- Não há delay entre o tempo que se entra e o aparecimento de monstros. Fique esperto na sala de chat!

- Entre já utilizando a habilidade Nevasca e um Escudo Mágico para a proteção e logo em seguida use o Rubi de Corrente Elétrica “Amplificado”, para melhorar o dano;

- Outra opção é caminhar para um canto e fechar com Barreira de Gelo, e na sequência atacar com magia os mesmos utilizando-se dessa proteção;

- Traga o máximo possível de poções para sobreviver na sala do teste prático;

- As “levas de monstros” do teste são formadas por 8 monstros no total, sendo o grupo composto por: 2 Nagas, 2 Gones de Bradium, 2 Pinguiculas Sombrias e 2 Elementais de Água;

- Após matar os primeiros monstros, um novo grupo será restaurado no mapa, com um tempo máximo de 5 minutos para eliminar ambos os grupos (5 minutos para cada grupo);

- Mortos os dois grupos, uma enorme quantidade de Porings será invocada no local de teste. Seu objetivo é matar também todos estes novos inimigos;

- Por último, um Cristal aparece. Elimine esse Cristal em um período igual ou menor que 10 minutos para ter sucesso na etapa. Magias de propriedade Fogo são as que causam melhores danos no mesmo;

- Quando o Cristal for destruído, você será levado de volta à Guilda dos Arcanos;

 

 

- Caso não passe em um ou mais dos testes, basta conversar novamente com a Assistente de cabelo azul para tentar de novo.


Passo 10 ( Guilda dos Arcanos – Assistente ) - Novamente na Guilda dos Arcanos converse com a Assistente de cabelo azulado. Ela lhe parabeniza e pede para você conversar com Mestra, que segundo ela, está com ótimas noticias sobre o seu teste. 

 

Passo 11 ( Guilda dos Arcanos – Mestra da Guilda ) – Fale pela última vez com a Mestra. Como você passou no teste prático, seu personagem é aceito pela classe. Bem Vindo a Guilda dos Arcanos! Como recompensa você também ganha um Chapéu da Pedra Mágica [1] e um Anel de Maça Verde.

 

Chapéu da Pedra Mágica [1]
INT +1, DES +1, DEFM +5
Quando a INT base é superior a 120: ATQM +10, Esquiva +3
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Feiticeiros



 Habilidades do Arcano


 Expansão Arcana
Nível Máximo:
 3
Pré-Requisitos:
 -
Tipo:
 Passiva
Alvo: 
Próprio Personagem
Descrição:
 Aumenta o alcance das habilidades mágicas do Arcano e diminui o tempo de conjuração. Fundiona apenas com as magias de Arcano.
[Nível 1]:
 Alcance +1 célula / Redução de Tempo de Conjuração 10%
[Nível 2]:
 Alcance +2 célula / Redução de Tempo de Conjuração 15%
[Nível 3]:
 Alcance +3 célula / Redução de Tempo de Conjuração 20%

 Drenar Vida 
Nível Máximo:
 5
Pré-Requisitos: Expansão Arcana 1
Tipo: Dano / Recuperação
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 5 Segundos
Tempo de Espera (Delay): Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Acerta um alvo único com dano mágico, e absorve um pouco deste dano, transformando-o em HP.
[Nível 1]: Dano Mágico Elemento Neutro 600% / Absorção do Dano 10% / Sucesso 62% / Custo de SP 30
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Neutro 700% / Absorção do Dano 15% / Sucesso 64% / Custo de SP 36
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Neutro 800% / Absorção do Dano 20% / Sucesso 66% / Custo de SP 42
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Neutro 900% / Absorção do Dano 25% / Sucesso 68% / Custo de SP 48
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Neutro 1000% / Absorção do Dano 30% / Sucesso 70% / Custo de SP 56

 Impacto Espiritual 
Nível Máximo:
 5
Pré-Requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Dano / Ativa
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Acerta alvos em longas distâncias com dano tipo Fantasma. Se for usado em alvos sob o efeito de Exílio, o dano desta habilidade é duplicada. Ataca uma área de 3x3 células.
[Nível 1]:
 Dano Mágico Elemento Fantasma 500% / Custo de SP 30 
[Nível 2]: Dano Mágico Elemento Fantasma 600% / Custo de SP 35 
[Nível 3]: Dano Mágico Elemento Fantasma 700% / Custo de SP 40 
[Nível 4]: Dano Mágico Elemento Fantasma 800% / Custo de SP 45 
[Nível 5]: Dano Mágico Elemento Fantasma 900% / Custo de SP 50

 Exílio
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Impacto Espiritual 3
Tipo: Efeito de Status 
Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem / Oponente
Tempo de Conjuração:
 Nenhum
Tempo de Espera (Delay): Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown): 4 Segundos
Descrição: Aprisiona o alvo temporariamente atrás de uma cortina mágica, impedindo que se mova. Durante esse estado, o alvo não recebe dano de nenhuma propriedade exceto do tipo Fantasma e habilidades que causam dano fixo (Campo Gravitacional e Gloria Domini). É possível utilizar esta habilidade no próprio personagem durando 20% menos, mas há uma perda de 2000 de HP quando ela se acaba.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 50% / Duração 6 Segundos / Custo de SP 50 
[Nível 2]: Chances de Sucesso 60% / Duração 8 Segundos / Custo de SP 55 
[Nível 3]: Chances de Sucesso 70% / Duração 10 Segundos / Custo de SP 60 
[Nível 4]: Chances de Sucesso 80% / Duração 12 Segundos / Custo de SP 65 
[Nível 5]: Chances de Sucesso 90% / Duração 14 Segundos / Custo de SP 70

 Distorção Arcana 
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Drenar Vida 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 4 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5 Minutos
Descrição: Distorce o ar ao redor do conjurador, impedindo que alvos em uma área de 13x13 ao redor do personagem conjurem habilidades mágicas.
[Nível 1]: Duração 10 segundos / Custo de SP 50
[Nível 2]: Duração 15 segundos / Custo de SP 60
[Nível 3]: Duração 20 segundos / Custo de SP 70 
[Nível 4]: Duração 25 segundos / Custo de SP 80 
[Nível 5]: Duração 30 segundos / Custo de SP 90

 Disparo Arcano
Nível Máximo: 
2
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Oponente
Descrição: Arremessa suas atuais Esferas de Fogo, Vento, Água e Terra que você havia previamente invocado para causar dano em um alvo único.
[Nível 1]: Arremessa uma única Esfera no alvo / Custo de SP 3
[Nível 2]: Arremessa todas as Esferas ativas restantes no alvo / Custo de SP 20

 Zero Absoluto 

Nível Máximo: 5
Pré-Requisitos: Invocar Esfera de Água Nível 1
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente/Monstro
Tempo de Conjuração: 2,5 Segundos.
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos.
Tempo de Re-uso (Cooldown): 10 Segundos.
Descrição: Cobre uma área de 27x27 células em uma névoa congelante, inflingindo dano e causando o status [Congelando] no alvo que entrar nesta área. Alvos afetados pelo status Congelando tem sua defesa, velocidade de ataque e movimento reduzidos além de uma redução no tempo de conjuração de habilidades. No Zero Absoluto, quando afetado por Congelando, o alvo não é modificado para o Elemento Água, como em congelamentos de outras habilidades.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 30% / Poder de Ataque 300% / Custo de SP 40 
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Poder de Ataque 400% / Custo de SP 48 
[Nível 3]: Chances de Sucesso 50% / Poder de Ataque 500% / Custo de SP 56 
[Nível 4]: Chances de Sucesso 60% / Poder de Ataque 600% / Custo de SP 64 
[Nível 5]: Chances de Sucesso 70% / Poder de Ataque 700% / Custo de SP 72 

Ícone do Status: 

 Esquife de Gelo
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Zero Absoluto 3
Tipo: Debuff
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 3 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Inflige dano do tipo Água em todos os alvos afetados pelo status Congelamento da habilidade Zero Absoluto em uma área de 27x27 células.
[Nível 1]: Dano Elemento Água 1300% / Custo de SP 50 
[Nível 2]: Dano Elemento Água 1600% / Custo de SP 60 
[Nível 3]: Dano Elemento Água 1900% / Custo de SP 70 
[Nível 4]: Dano Elemento Água 2200% / Custo de SP 80 
[Nível 5]: Dano Elemento Água 2500% / Custo de SP 90

 Pântano de Nifflhein
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Pântano dos Mortos 1
Tipo:
 Debuff
Alvo:
 Oponente
Tempo de Conjuração:
 3 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 1 Segundos
Descrição:
 Reduz a velocidade de movimento e diminui a Destreza e Agilidade do alvo. Em jogadores, o efeito é cortado pela metade.
[Nível 1]:
 Redução de AGI e DES = 6% / Redução na Velocidade de Movimento 50% / Custo de SP 40
[Nível 2]:
 Redução de AGI e DES = 12% / Redução na Velocidade de Movimento 60% / Custo de SP 42
[Nível 3]:
 Redução de AGI e DES = 18% / Redução na Velocidade de Movimento 70% / Custo de SP 44
[Nível 4]:
 Redução de AGI e DES = 24% / Redução na Velocidade de Movimento 80% / Custo de SP 46
[Nível 5]:
 Redução de AGI e DES = 30% / Redução na Velocidade de Movimento 90% / Custo de SP 48

Ícone da Habilidade: 

 

 Fúria da Medusa
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Invocar Esfera de Terra 1
Tipo: Efeito de Status
Alvo: Oponente
Tempo de Conjuração: 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 2 Segundos
Descrição: Causa o status [Petrificar] em alvo único e em alvos próximos do mesmo.
[Nível 1]:
 Chances de Sucesso 48% / Alcance 3x3 células / Custo de SP 32 
[Nível 2]: Chances de Sucesso 56% / Alcance 5x5 células / Custo de SP 34 
[Nível 3]: Chances de Sucesso 64% / Alcance 5x5 células / Custo de SP 36 
[Nível 4]: Chances de Sucesso 72% / Alcance 7x7 células / Custo de SP 38 
[Nível 5]: Chances de Sucesso 80% / Alcance 7x7 células / Custo de SP 40

 Maestria Arcana
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Disparo Arcano 2, Distorção Arcana 1, Exílio 3
Tipo:
 Status Especial
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 60 Segundos
Descrição:
 Obtendo um grande conhecimento sobre sua própria magia, será possível fazer com que todas suas habilidades mágicas causem o dano máximo. No entanto, elas passarão a consumir 25% a mais de SP.
[Nível 1]: Duração 20 segundos / Custo de SP 50 
[Nível 2]: Duração 30 segundos / Custo de SP 60 
[Nível 3]: Duração 40 segundos / Custo de SP 70 
[Nível 4]: Duração 50 segundos / Custo de SP 80 
[Nível 5]: Duração 60 segundos / Custo de SP 90

Ícone da Habilidade: 

 Meteoro Escarlate
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Invocar Esfera de Fogo 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Tempo de Conjuração:
 7,2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 2 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 5 Segundos
Descrição:
 Invoca um enorme Meteorito no alvo, causando dano em todos os alvos próximos. Quando o Meteorito colide com o solo, produz uma onda que empurra os alvos para trás causando o status Atordoamento. Há uma chance se atordoar os membros de seu grupo e clã. Acerta uma área de 7x7 células.
[Nível 1]:
 Dano Elemento Fogo 1600% / Custo de SP: 60
[Nível 2]:
 Dano Elemento Fogo 1900% / Custo de SP: 70
[Nível 3]:
 Dano Elemento Fogo 2200% / Custo de SP: 80
[Nível 4]:
 Dano Elemento Fogo 2500% / Custo de SP: 90
[Nível 5]:
 Dano Elemento Fogo 2800% / Custo de SP: 100

 Chamas de Hela
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Meteoro Escarlate 3
Tipo:
 Dano / Efeito de Status
Alvo:
 Oponente
Tempo de Conjuração:
 4 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 1 Segundos
Descrição:
 Conjura o poder do Fogo Infernal para queimar um alvo. A habilidade causa o status Queimar, que inflige dano tipo Fogo e do tipo Sombrio continuamente ao longo do tempo.
[Nível 1]:
 Dano Elemento Fogo 60% / Dano Elemento Sombrio 240% / Chance de Causar Queimar 60% / Duração do Efeito 5 Segundos / Custo de SP 35
[Nível 2]:
 Dano Elemento Fogo 120% /  Dano Elemento Sombrio 480% / Chance de Causar Queimar 65% / Duração do Efeito 10 Segundos / Custo de SP 40
[Nível 3]:
 Dano Elemento Fogo 180% /  Dano Elemento Sombrio 720% / Chance de Causar Queimar 70% / Duração do Efeito 15 Segundos / Custo de SP 45
[Nível 4]:
 Dano Elemento Fogo 240% /  Dano Elemento Sombrio 960% / Chance de Causar Queimar 75% / Duração do Efeito 20 Segundos / Custo de SP 50
[Nível 5]:
 Dano Elemento Fogo 300% /  Dano Elemento Sombrio 1200% / Chance de Causar Queimar 80% / Duração do Efeito 25 Segundos / Custo de SP 55

 Cometa
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Inferno de Hela 3
Tipo:
 Dano / Efeito de Status
Alvo:
 Oponente/Monstro
Tempo de Espera (Delay):
 5 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 3 Minutos
Descrição:
 Invoca um cometa vindo do espaço para colidir em solo causando um grande dano do tipo Neutro no alcance de 15x15 células. A habilidade causa o status Queimar, que inflige dano continuamente ao longo do tempo. Inimigos próximos ao centro da colisão do Cometa recebem o maior dano. Esta habilidade exige 2 Gemas Vermelhas ou 2 Arcanos juntos (próximos) para ser possível sua conjuração. Acerta uma área de 15x15 células.
[Nível 1]: Dano Elemento Neutro 1000 - 3000% / Custo de SP 240 / Tempo de Conjuração 13 Segundos
[Nível 2]:
 Dano Elemento Neutro 1200 - 3500% / Custo de SP 280 / Tempo de Conjuração 14 Segundos
[Nível 3]:
 Dano Elemento Neutro 1400 - 4000% / Custo de SP 320 / Tempo de Conjuração 15 Segundos
[Nível 4]:
 Dano Elemento Neutro 1600 - 4500% / Custo de SP 360 / Tempo de Conjuração 16 Segundos
[Nível 5]:
 Dano Elemento Neutro 1800 - 5000% / Custo de SP 400 / Tempo de Conjuração 17 Segundos

 Corrente Elétrica
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Invocar Esfera de Vento 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Oponente
Tempo de Espera (Delay):
 3 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 3 Segundos
Descrição:
 Causa dano do Elemento Vento em alvo único. Quando o mesmo é atingido pela tempestade de raios da habilidade, afetará também inimigos próximos ao alvo. Quanto maior o nível da habilidade, maior é a quantidade de vezes que ela poderá atingir o inimigo com as descargas elétricas em forma de reação em cadeia, passando entre os alvos que estejam em uma área de 5x5.
[Nível 1]:
 Dano Elemento Vento 500% / Descargas Elétricas - 5 vezes / Custo de SP 80 / Tempo de Conjuração 4,5 Segundos
[Nível 2]:
 Dano Elemento Vento 600% / Descargas Elétricas - 6 vezes / Custo de SP 90 / Tempo de Conjuração 5 Segundos
[Nível 3]:
 Dano Elemento Vento 700% / Descargas Elétricas - 7 vezes / Custo de SP 100 / Tempo de Conjuração 5,5 Segundos
[Nível 4]:
 Dano Elemento Vento 800% / Descargas Elétricas - 8 vezes / Custo de SP 110 / Tempo de Conjuração 6 Segundos
[Nível 5]:
 Dano Elemento Vento 900% / Descargas Elétricas - 9 vezes / Custo de SP 120 / Tempo de Conjuração 6,5 Segundos

 Abalo Sísmico
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Fúria da Medusa 1
Tipo:
 Dano / Debuff
Alvo:
 Oponente
Tempo de Espera (Delay):
 1 Segundo
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 10 Segundos
Descrição:
 Faz estremecer o solo e inflingir danos provenientes da terra em alvos no alcance da habilidade. O tremor causado pela habilidade pode fazer com que alvos percam suas armas e capacetes.
[Nível 1]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2100% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 6% / Custo de SP 70 / Tempo de Conjuração 4,2 Segundos
[Nível 2]: Ataque Mágico Elemento Terra 2200% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 14% / Custo de SP 78 / Tempo de Conjuração 5,2 Segundos
[Nível 3]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2300% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 24% / Custo de SP 86 / Tempo de Conjuração 6,2 Segundos
[Nível 4]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2400% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 36% / Custo de SP 94 / Tempo de Conjuração 7,2 Segundos
[Nível 5]:
 Ataque Mágico Elemento Terra 2500% / Taxa de Sucesso Desequipar Arma e Capacete 50% / Custo de SP 102 / Tempo de Conjuração 8,2 Segundos

 Tetra Vortex
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Cometa Nível 5, Esquife de Gelo Nível 5, Corrente Elétrica Nível 5, Abalo Sísmico Nível 5
Tipo:
 Dano / Debuff
Alvo:
 Oponente
Tempo de Espera (Delay):
 3 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 15 Segundos
Descrição:
 Invoca todos os 4 Elementos, para causar um dano mágico de cada um deles. A habilidade Tetra Vortex exige se que tenha atualmente invocado uma Esfera de Fogo, Esfera de Água, Esfera de Vento e Esfera de Pedra no personagem antes de lançar a habilidade, caso contrário ela irá falhar. O dano da habilidade é multiplicado por quatro, sendo 1 de cada elemento Água, Fogo, Terra e Vento. Alvos que foram atingidos pelo Tetra Vortex receberão aleatoriamente um dos status negativos Queimar, Congelamento, Atordoar ou Sangramento.
[Nível 1]: Dano Mágico dos 4 Elementos 1000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 120 / Tempo de Conjuração 7 Segundos 
[Nível 2]:
 Dano Mágico dos 4 Elementos 1500% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 150 / Tempo de Conjuração 8 Segundos 
[Nível 3]: Dano Mágico dos 4 Elementos 2000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 180 / Tempo de Conjuração 9 Segundos 
[Nível 4]:
 Dano Mágico dos 4 Elementos 2500% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 210 / Tempo de Conjuração 10 Segundos 
[Nível 5]:
 Dano Mágico dos 4 Elementos 3000% quatro vezes / Inflige um dos 4 status negativos / Custo SP 240 / Tempo de Conjuração 11 Segundos

 Invocar Esfera de Fogo 
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: Chuva de Meteoros 1
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay): Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown): Nenhum
Descrição: Invoca uma Esfera de Fogo próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Fogo ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 1 / Dano Elemento Fogo 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10 
[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 2 / Dano Elemento Fogo 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 3 / Dano Elemento Fogo 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14 
[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 4 / Dano Elemento Fogo 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16 
[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Fogo = 5 / Dano Elemento Fogo 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18

 Invocar Esfera de Vento
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Ira de Thor 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 Nenhum
Descrição:
 Invoca uma Esfera de Vento próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Energia ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 1 / Dano Elemento Vento 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10
[Nível 2]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 2 / Dano Elemento Vento 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 3 / Dano Elemento Vento 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14
[Nível 4]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 4 / Dano Elemento Vento 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16
[Nível 5]:
 Máxima Quantidade de Esferas Vento = 5 / Dano Elemento Vento 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18

 Invocar Esfera de Água
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Nevasca 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 Nenhum
Descrição:
 Invoca uma Esfera de Água próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Água ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 1 / Dano Elemento Água 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10
[Nível 2]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 2 / Dano Elemento Água 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12
[Nível 3]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 3 / Dano Elemento Água 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14
[Nível 4]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 4 / Dano Elemento Água 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16
[Nível 5]:
 Máxima Quantidade de Esferas Água = 5 / Dano Elemento Água 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18

 Invocar Esfera de Terra 
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos:
 Coluna de Pedra 1
Tipo:
 Ativa / Dano
Alvo:
 Próprio Personagem
Tempo de Conjuração:
 2 Segundos
Tempo de Espera (Delay):
 Nenhum
Tempo de Re-uso (Cooldown):
 Nenhum 
Descrição:
 Invoca uma Esfera de Pedra próxima do invocador, que explode quando atacada. Quanto maior o nível da habilidade, maior será a quantidade de Esferas que poderão ser invocadas de uma vez. Esferas de Pedra ativas no personagem consomem SP conforme o tempo.
[Nível 1]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 1 / Dano Elemento Terra 100% / Duração 30 segundos / Custo de SP 10 
[Nível 2]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 2 / Dano Elemento Terra 150% / Duração 40 segundos / Custo de SP 12 
[Nível 3]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 3 / Dano Elemento Terra 200% / Duração 50 segundos / Custo de SP 14 
[Nível 4]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 4 / Dano Elemento Terra 250% / Duração 60 segundos / Custo de SP 16 
[Nível 5]: Máxima Quantidade de Esferas Terra = 5 / Dano Elemento Terra 300% / Duração 70 segundos / Custo de SP 18

 Estudo Arcano
Nível Máximo: 
1
Pré-Requisitos: -
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Tempo de Conjuração: 4,5 Segundos
Tempo de Espera (Delay): 0,3 Segundos
Tempo de Re-uso (Cooldown): 5,5 Segundos
Descrição: Memoriza uma magia atrávés do estudo de um Livro Mágico. Magias memorizadas podem ser utilizadas instantaneamente através da habilidade Disparo Arcano. O numero de Habilidades que podem ser memorizadas dependem da habilidade Estudo Arcano Avançado. Se o Arcano tentar memorizar uma habilidade que ele não conhece, cairá em sono.

  • Lista de Magias Memorizáveis:
    1. Mago: Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago e Tempestade de Raios.
    2. Bruxo: Nevasca, Esferas D'Agua, Coluna de Pedra, Fúria da Terra, Trovão de Jupiter, Ira de Thor e Chuva de Meteoros.
    3. Arcano: Meteoro Escarlate, Cometa, Abalo Sísmico, Drenar Vida e Tetra Vortex.

 

 Estudo Arcano Avançado
Nível Máximo: 
5
Pré-Requisitos: -
Tipo: Passiva
Descrição: Aumenta a quantidade de magias que podem ser memorizadas pela habilidade Estudo Arcano. O SP do usuario é consumido constantemente enquanto alguma magia estiver memorizada.