QUEST CLASSE 3 - SICÁRIO
Masculino
Feminino
Level Mínimo: Base 99, Classe 50 [Mercenário] ou Classe 60 [Algoz]
Pré-Requisito: Ser Mercenário ou Algoz
Itens Necessários: Nenhum
Recompensa: Se tornar a classe [Sicário]; Som do Silêncio [0] (1), Anel de Maça Verde (1) e Caixa de Jóias [dependendo do seu rendimento na quest].
Passo 1 (Morroc – Membro da Guilda – 45,107) – Inicialmente vá para cidade de Morroc e entre na taverna localizada no centro esquerdo do mapa. Descendo as escadarias, fale com o Membro da Guilda chamado Ahcart, logo ao lado da entrada[que_job01 73, 95]. Fale seu nome e responda “Qual é o pedido?” e “Farei isso” para aceitar a tarefa e seguir na missão em Veins de se tornar uma nova classe.
Passo 2 (Veins – Daora – 254,255) – Para ir até Veins, utilize o Aeroplano em Izlude e desça na parada de Rachel. No desembarque, basta seguir até o mapa à esquerda e utilizar o teleporte no centro da cidade com o NPC Corp. Ev. Incríveis[Rachel 109, 137]. Já em Veins, siga para a parte direita e suba em uma escada estreita [veins 272, 179] sentido norte, que serve de caminho para chegar até a entrada da Guilda dos Sicários. Dentro de lá, desça toda a escadaria e converse com Daora atrás do bar [job3_guil01 82, 91]. Escolha “......” e em seguida a opção do nome de seu personagem para ser direcionado a uma tarefa especial.
Passo 3 (job3_guil01 – Mayshell – 16,18) – Entre no portal a direita do bar [job3_guil01 83, 77] e dentro do corredor, escolha o portal da esquerda [job3_guil03 51, 52] para que assim seja possível falar com Mayshell. Sua tarefa será encontrar e punir uma pessoa que pretende acabar com a organização dos Sicários. Selecione “Certo...” para aceitar.
Passo 4 (job3_guil01 – Daora – 82,91) – Volta até a parte do bar onde se encontra Daora e escolha repetidamente “Me dê um copo” até aparecer um novo menu com a opção “Pedir por ajuda”. Ela lhe dá a dica que essas pessoas que você precisa encontrar (as mesmas que tem as dicas) podem estar em uma taverna ou pousada.
Passo 5 (Veins – Vigilante – 291,214) – Volte para o mapa de Veins e, saindo da Guilda dos Sicários, suba pela direita até visualizar um Vigilante. Pergunte “Você conhece Trovan?”. Na verdade Trovan é o próprio vigilante e com isso você acaba pedindo ajuda para identificar as pessoas da vila. Ele comenta sobre um sacerdote que visitou a vila um dia desses. Escolha“Cancelar.” para não verificar o mural da aventura, já que seu personagem ainda lembra o que foi dito.
Obs: O processo de interromper ou cancelar a visualização do mural da aventura, faz aumentar o nível de dificuldade da quest. Com isso, as chances de se ganhar a Caixa de Joias no final da quest são aumentadas. Ou seja, quanto menos dicas você recorrer, melhor.
Passo 6 (Veins – Jovem Mercador – 230,163) – Siga para o sul de sua posição e suba em uma longa escadaria ao lado de um Senhor, até encontrar um portal para uma residência. No local, converse com o Jovem Mercador logo ao lado do Vendedor de Utilidades [ve_in 246, 302]. Pergunte “Você conhece Crave?” e “Você viu algum estranho nos últimos dias?”, então ele comenta sobre uma misteriosa menina na cidade. Selecione “Interromper” para prosseguir a quest sem visualizar novamente as dicas.
Passo 7 (Veins – Garçonete – 150,217) – Se dirija agora para a Taverna de Veins, na parte esquerda central da cidade. No estabelecimento, desça por entre as mesas até encontrar a Garçonete [ve_in 228,107]. Pergunte “Você é...”, “Estou procurando por Madelle..”, “Havia um convidado suspeito?” e “Pode me contar sobre eles”. Nesse instante, ela comenta novamente sobre um sacerdote de Rachel. Selecione então “Fazer isso” para juntar todas as dicas e na sequência fale “O local de residência não estava claro” e “Há mais de 2” para saber o passo seguinte.
Passo 8 (Veins – Peddler – 187,142) – Passe novamente pela rua da feira abaixo da Taverna para conversar com a Peddler (Vendedora Ambulante).
Passo 9 (Veins – Homem Idoso – 191,133) – Em seguida, converse com o Homem Idoso logo abaixo da NPC do passo anterior.
Passo 10 (job3_guil01 – Daora – 82,91) – Retorne a Guilda dos Sicários e converse mais uma vez com Daora escolhendo “Me dê um copo”, e em seguida “Pedir um conselho” e “Você quer ter uma conversa franca..”. Tudo indica que seu próximo passo é encontrar uma tal de Melissa.
Passo 11 (Veins – Garota – 223,179) – Dê a volta por completo no mapa de Veins para chegar no local em cima da loja de utilidades e encontrar uma Garota. Pergunte “Você sabe de alguma coisa?”, “Certo, posso começar?”, “Uma garota”, “Loiro claro” e “Jovem”. Ela reconhece a pessoa e diz seu nome: Estillda. Além disso, diz que ela estará em um beco sem saída emcerca de 1 hora (partindo do momento que se finaliza a conversa com Melissa). Escolha “Mostrar-lhe um sinal de positvo”.
Passo 12 (job3_guil01 – Daora – 82,91) – Novamente na Guilda dos Sicários, fale com Daora sobre a informação da Garota escolhendo “Me dê 1 copo” e “Onde é o beco sem saída?”. Ela indica um local na parte de cima direita (nordeste) de Veins.
Passo 13 (Veins – Estillda – 341,286) – Após aguardar cerca de 1 hora (eu recomendo aguardar uns minutos a mais), Siga para o beco sem saída no extremo nordeste de Veins. É recomendado que se vá até lá em modo Furtividade para aumentar as chances de sucesso em surpreender a NPC. O objetivo é se aproximar de Estillda e “Fazer um ataque surpresa”. Existe tanto a chance de falha como de sucesso nesse processo. A cada falha, será preciso aguardar mais 10 minutos para tentar novamente. Um vez que se tenha realizado o ataque surpresa com sucesso, escolha “Quem mandou você?”, “Acalma-la” e “Quando vocês deveriam se encontrar?”, para que seja marcado um encontro na Guilda dos Sicários.
Obs2: Tenha cuidado para não se aproximar muito rápido do local próximo de onde a NPC irá aparecer, para não correr o risco de ser desconectado.
Obs3: Caso tenha se aproximado do local em modo Furtividade e se tenha surpreendido a NPC com sucesso, não utilize a habilidade novamente parar sair do modo Furtividade enquanto estiver conversando com a NPC. Caso o faça, será considerado uma falha e terá de repetir o processo novamente.
Obs4: Apesar da dica de Furtividade, eu consegui fazer um ataque surpresa com sucesso sem estar nesse modo.
Passo 14 (job3_guil01 – Daora – 82,91) – De volta à Guilda dos Sicários, escolha “Sim, eu disse” com a Daora para confirmar que você irão proteger a Estillda. Em seguida selecione “Não, eu só protejo” e vá até o quarto da moça.
Passo 15 (job3_guil01 – Estillda – 79,14) – Entre no portal a direita do bar [job3_guil01 83, 77] e dentro do corredor, escolha o portal da direita [job3_guil01 51, 47] para que assim você possa falar com Estillda. Diga “Está tudo bem?”, “Não parece que você é de Veins”, “Você veio aqui sozinha?”, “O que você pode me dizer?”, “Onde você dormia?” e “Quando vocês deveriam se encontrar?”. Ela comenta sobre o lugar onde se encontra com essa pessoa misteriosa e acaba revelando que vai de fato encontrá-lo em cerca de 3 horas.
Passo 16 (Veins – Residência Sul – 206,55) – Após aguardar mais 3 horas (pode demorar um pouco mais que isso), siga para residência mais ao sul de Veins e desça uma escadinha até a porta do lugar. Somente será possível entrar no local quando um Pop-up aparecer com a opção “Entrar”. No meio tempo de 3 horas ou menos, esse procedimento estará inativo.
Obs5: Alguns dos nomes a seguir podem ter sido modificados quando implementados no bRO. Eles serão corrigidos o mais breve possível.
Passo 17 (job3_guil01 – Homem de Preto) – Dentro do lugar, se aproxime de um Homem vestido de preto. Através do chat será possível perceber que uma batalha se aproxima. Nesse momento ele se transforma em inimigo na quest que irá tentar te matar. Seu objetivo agora será derrota-lo. Aparentemente ele não é tão forte, mas leva-se um tempo para conseguir isso devido ao seu grande HP. Quando finalmente derrotado, ele irá derrubar um item que é uma espécie de Biscoito Sagrado. Esse mesmo item quando ingerido garante ao usuário por 20 minutos: ATK +3%, MATK + 3% e resistência à todas as propriedades em 3%.
Passo 18 (job3_guil01 – Homem Morto) – Clique no corpo do Homem morto para conseguir a Chave da Mansão. Para sair do local de batalha, basta clicar novamente no corpo e ser teleportado.
Passo 19 (Rachel – Girke – 115,76) – Siga agora para Rachel, e encontre o NPC Girke na parte de baixo central da cidade.
Passo 20 (Rachel – Oresa Rava – 61,37) – Desça mais um pouco e vire para esquerda para localizar e entrar em uma das residências locais nas coordenadas do passo. Ande pela casa até encontrar um velhinho de bengala. Clique nele e escolha“Eu tenho uma história”.
Passo 21 (job3_guil01 – Mayshell – 16,18) – Volte a Guilda dos Sicários e converse com Mayshell em sua sala. Relate todo seu progresso até o momento e lhe entregue a Chave da Mansão. Com isso você acaba descobrindo que essa chave na verdade pertence a uma residência de um recém formado oficial de Veins
Obs6: O passo seguinte é bastante difícil e complicado. É altamente recomendado que se leve itens de sobrevivência, bem como armas raciais especificas para os monstros do tipo Grande, Raça Demônio e Elemento Morto-Vivo. Leve também um escudo específico para a tarefa.
Passo 22 (ve_fild02 - Garota – 330,384) – Agora você terá duas opções para seguir em frente na quest: A primeira é através da NPC que se encontra logo no mapa abaixo de Rachel, encostada no topo, na parede direita da cidade. Já a segunda opção, é conversando com a NPC de mesmo nome em [ve_fild05 328,308]. Eu recomendo a primeira opção, já que é o local de mais fácil acesso, bastando descer Rachel. Clique então na Garota e ela irá lhe contar sobre a sua mais difícil missão na quest. Caso esteja com todos os itens necessários, basta clicar na opção para ser teleportado até a Mansão misteriosa. Você terá no Maximo 10 minutos para completar essa tarefa quando estiver dentro do local.
Obs7: Será preciso muita atenção agora para não falhar na etapa da mansão. Caso isso aconteça e você morra, seu personagem terá de esperar mais 10 minutos para tentar novamente e perderá pontos no Ranking final da quest. Em caso de isso acontecer, basta falar novamente com a Garota.
Passo 23 (job3_guil03 - Mansão) – Dentro da Mansão, você será sempre um alvo caso os monstros do local te vejam. Muitos Cães Infernais e Discípulos de Dandelion estarão habitando os aposentos, então é possível utilizar a habilidade Furtividade em alguns casos onde não tenha cães para escapar. Siga o trajeto indo para cima na direita até encontrar um Emaranhado de Arame Farpado. Ao se aproximar desse lugar, vá devagar para não ser desconectado com o Pop-up de opções. Quando esse menu aparecer, escolha “Escalar” para passar dessa primeira etapa da Mansão.
Passo 24 (job3_guil03 – Porta Secreta) – Após passar pela parte da cerca de arame, continue andando para direita e quando isso não for mais possível, vá para baixo até encontrar uma porta. Na verdade ela é uma Porta Secreta, bastando somente atravessa-la, mesmo fechada, para chegar ao outro lado.
Passo 25 (job3_guil03 – Sacerdote de Rachel) – Ande um pouco mais até avistar o Sacerdote de Rachel. Ao se aproximar do mesmo, o diálogo irá se iniciar e na sequência ele irá se transformar em um poderoso monstro. Você deverá derrota-lo para prosseguir na quest. Feito isso, o monstro acaba derrubando um outro Biscoito Sagrado, que pode ser usado para facilitar sua fuga do lugar.
Obs8: Existem algumas posições na sala onde se encontra o monstro, que podem ser usadas para evitar que a maioria deles visualizem seu personagem e consequentemente te ataquem. Utilize alguns cantos do lugar para tal objetivo.
Passo 26 (job3_guil03 – Renzak) – Após derrotar o Sacerdote na Mansão, prossiga pelo trajeto indo para nordeste do local até visualizar ao lado do portão, um Sicário chamado Renzak. Ele será o responsável por teleportar você de volta à Guilda dos Sicários.
Passo 27 (job3_guil01 – Mayshell – 16,18) – Na Guilda, vá mais uma vez para sala de Mayshell para relatar seu progresso. Ela lhe parabeniza e lhe diz sua colocação em um Ranking próprio que vai de A até F (A o melhor, e F o pior). Dependendo de como você se saiu ao longo da quest, caso sua posição no ranking seja a melhor ou uma das melhores, ela vai te dar como recompensa uma Caixa de Jóias. No caso, essa colocação é avaliada dependendo de quantas vezes você pediu informações no quadro de dicas, de quantas vezes pediu informações à Daora e também de quantas vezes morreu realizando a quest (principalmente na mansão). Recebido ou não a recompensa, saia de sua sala e entre então na sala a direita do corredor.
Passo 28 (job3_guil01 – Bercasell) – Na sala direita do corredor, converse com um Sicário chamado Bercasell e escolha “Quero ser um Sicário”. Nesse momento, além de seu personagem se tornar classe [Sicário], você recebe um chapéu Som do Silêncio [0] (só poderá ser equipado no level 100) e um Anél de Maça Verde. (guarde este item para o futuro!).
Som do Silêncio [0]
AGI +1, DEFM +5
Quando a AGI base é superior a 120: ATQ +10, Esquiva +5
Defesa: 6
Equipa em: Meio e Baixo
Peso: 10
Nível Necessário: 100
Profissões que utilizam: Apenas Sicários
Parabéns! Depois de muito esforço ao longo do jogo, você acaba de se tornar uma das novas classes 3, o Sicário :)
Habilidades do Sicário
Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1) Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade. Ícone da Habilidade: Imagem do Veneno: Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1) Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incuravel e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades. Ícone da Habilidade: Imagem do Veneno: Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1) Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds. Ícone da Habilidade: Imagem do Veneno: Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo. Ícone da Habilidade: Imagem do Veneno: Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1) Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único. Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1) Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%. Ícone da Habilidade: Imagem do Veneno: Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória. Ícone da Habilidade: Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas. Ícone da Habilidade: Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1) Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possivel utilizar nenhuma habilidade. Imagem do Veneno: Level Máximo: 1 Ícone da Habilidade: Ícone da Habilidade: Ícone da Habilidade: Potencializar Veneno
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Encantar com Veneno 3
Tipo: Passiva / Debuff
Alvo: Oponente
Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno. Alcance de 5 células.
[Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10% / Duração 20 Segundos / Custo de SP 12
[Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20% / Duração 30 Segundos / Custo de SP 16
[Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30% / Duração 40 Segundos / Custo de SP 20
[Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40% / Duração 50 Segundos / Custo de SP 24
[Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50% / Duração 60 Segundos / Custo de SP 28
Lâminas Retalhadoras
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lâminas Destruidoras 10
Tipo: Ativa / Dano
Alvo: Oponente
Custo de SP: 25
Descrição: Acerta rapidamente um alvo único 7 vezes. Alcance de 3 células.
[Nível 1]: Dano 1200%
[Nível 2]: Dano 1250%
[Nível 3]: Dano 1300%
[Nível 4]: Dano 1350%
[Nível 5]: Dano 1400% Passo Sombrio
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Lâminas Retalhadoras Nível 3
Tipo: Ativa / Dano - Especial
Alvo: Oponente
Custo de SP: 40
Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Lâminas Retalhadoras.
[Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células
[Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células
[Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células
[Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células
[Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células Pesquisa de Toxinas
Level Máximo: 10
Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade Básica de Sicário)
Tipo: Passiva
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos. Cada nível nesta habilidade aumenta a duração da habilidade "Encantar com Veneno Mortal" em 3 Segundos.
[Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize
[Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia
[Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart
[Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End
[Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote
[Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed
[Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom
[Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin
[Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse
[Nível 10]: Chances de Sucesso 80%
Imagem do Veneno:
Imagem do Veneno:
Ícone da Habilidade:
Obs: Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium e Makulrata são novas ervas que só serão implementadas com a vinda do episódio. Criar Toxina
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1
Tipo: Ativa
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 10
Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário.
Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5
Tipo: Ativa / Desintoxicação
Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem
Custo de SP: 10
Descrição: Usando 1 Antidoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Alcance 5 células. Aplicar Toxina
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Criar Toxina 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado.
[Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos / Custo de SP 20
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos / Custo de SP 24
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos / Custo de SP 28
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos / Custo de SP 32
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos / Custo de SP 36 Reflexo de Combate
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Próprio Personagem
Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Retaliação ou Estilhaçar Arma. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena 3 de SP a cada 3 segundos. Reutilizar a habilidade, cancela seu efeito. Funciona apenas com ataques a curta distancia. Ao bloquear um golpe ambos os personagens param de atacar.
[Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 40
[Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 36
[Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 32
[Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 28
[Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 24 Retaliação
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Retaliação. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem.
[Nível 1]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 5
[Nível 2]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 8
[Nível 3]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 11
[Nível 4]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 14
[Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Custo de SP 17 Estilhaçar Arma
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1
Tipo: Ativa / Debuff
Alvo: Oponente
Custo de SP: 20
Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Estilhaçar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade maior é a duração da Habilidade. As chances de retirar a arma do adversário são similares a habilidade "Remover Arma" dos Arruaceiros.
[Nível 1]: Duração 40 Segundos
[Nível 2]: Duração 80 Segundos
[Nível 3]: Duração 120 Segundos
[Nível 4]: Duração 160 Segundos
[Nível 5]: Duração 200 Segundos Intoxicar
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 5, Aplicar Toxina 3
Tipo: Ativa / Suporte
Alvo: Oponente
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de inflingir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina.
[Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14 / Custo de SP 30
[Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18 / Custo de SP 40
[Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22 / Custo de SP 50
[Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26 / Custo de SP 60
[Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30 / Custo de SP 70 Nevoeiro Tóxico
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Reflexo de Combate Nível 1, Aplicar Toxina Nível 5
Tipo: Ativa / Buff
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 40
Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, é criada uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina. Alcance 5 celulas.
[Nível 1]: Duração de 6 segundos
[Nível 2]: Duração de 8 segundos
[Nível 3]: Duração de 10 segundos
[Nível 4]: Duração de 12 segundos
[Nível 5]: Duração de 14 segundos Ocultação
Level Máximo: 5
Pré-Requisitos: Furtividade 3
Tipo: Ativa / Especial
Alvo: Próprio Personagem
Custo de SP: 45
Descrição: Diferente da ja conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento.
[Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1
[Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2
[Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3 Ameaça Fantasma
Level Máximo: 1
Pré-Requisitos: Passo Sombrio 5, Ocultação 5
Tipo: Ativa / Detecção
Alvo: Oponente/Monstro
Custo de SP: 30
Descrição: O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade.
Palavras-chave: